Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Компьютерные игры

Существует 50 вероятность того, что мы живем в симуляции

17.10.2020 16:09:53 | Автор: admin

Профессор Колумбийского университета считает, что существует 50% шанс, что мы живем в симуляции.

В статье 2003 года философ из Оксфордского университета Ник Бостром изложил вероятность того, что наша реальность это компьютерная симуляция, придуманная высокоразвитой цивилизацией. В работе он утверждал, что по крайней мере одно из трех предложений должно быть истинным: цивилизации обычно вымирают, не успев развить способность к созданию симуляций реальности; развитые цивилизации обычно не заинтересованы в создании симуляций реальности; мы почти наверняка живем внутри компьютерной симуляции. Недавно астроном Колумбийского университета Дэвид Киппинг внимательно изучил эти положения, также известные как «трилемма» Бострома, и доказал, что вероятность того, что мы действительно живем в симуляции, составляет 50 на 50, сообщает Scientific American.

Существа внутри компьютера

Итак, давайте представим, что мы виртуальные существа, живущие в компьютерной симуляции. Если это так, то симуляция, скорее всего, будет создавать восприятие реальности по требованию, а не имитировать всю реальность все время точно так же, как видеоигра, оптимизированная для отображения только частей сцены, видимых игроку. Астрофизик и популяризатор науки Нил Деграсс Тайсон в ток-шоу «Звездный разговор» (Startalk) высказал предположение о том, что может быть, именно поэтому мы не можем путешествовать быстрее скорости света.

Безусловно, такие разговоры могут показаться легкомысленными. Но с тех пор, как Ник Бостром написал основополагающую статью о симуляции, философы, физики, технологи и даже простые обыватели пытались определить способы, с помощью которых мы можем понять, живем ли мы в симуляции или нет. Отмечу, что большинство исследователей скептически относятся к идее виртуальной вселенной, однако работа Киппинга показывает, что если бы люди когда-либо развили способность имитировать сознательную жизнь, то скорее всего это были бы существа внутри компьютера.

Возможно, вся наша вселенная чья-то компьютерная игра

В 2003 году Ник Бостром представил себе технологически развитую цивилизацию, которая обладает огромной вычислительной мощностью и нуждается в некоторой доле этой мощности для моделирования новых реальностей с сознательными существами в них. Учитывая этот сценарий, его аргумент моделирования показал, что по крайней мере одно предложение в следующей трилемме должно быть истинным:

  • во-первых, люди почти всегда погибают, не достигнув стадии моделирования;
  • во-вторых, даже если люди дойдут до этой стадии, они вряд ли будут заинтересованы в моделировании своего собственного прошлого;
  • и в-третьих, вероятность того, что мы живем в симуляции, близка к единице.

Чтобы лучше разобраться в аргументе Бострома о симуляции, Киппинг прибегнул к байесовским рассуждениям. Этот тип анализа использует теорему Байеса, названную в честь Томаса Байеса, британского математика, жившего в 18-м веке. Байесовский анализ позволяет вычислить вероятность того, что что-то произойдет (так называемая «апостериорная» вероятность), предварительно сделав предположения об анализируемом событии (присвоив ему «априорную» вероятность).

Чтобы всегда быть в курсе последних новостей из мира науки и высоких технологий, подписывайтесь на наш новостной канал в Google News

Мы не живем внутри симуляции?

Киппинг начал с того, что превратил трилемму в дилемму. Он свел первые два предложения в одно, утверждая, что они оба приведут к одному и тому же результату мы не живем внутри симуляции.

Мы просто присваиваем априорную вероятность каждой из этих моделей и исходим из принципа безразличия, который является предположением по умолчанию, когда у вас нет никаких данных или склонностей» сказал Киппинг в интервью Scientific American.

Киппинг также утверждает, что чем больше слоев реальности было встроено в симуляцию (как в матрешку), тем меньше потребуется компьютерных ресурсов. Другими словами, чем дальше вы спускаетесь в кроличью нору, тем меньше вычислительных мощностей вам потребуется для создания убедительной симуляции. Заключение астронома после того, как он пересчитал цифры было следующим: вероятность того, что любая из гипотез верна, составляет около 50 процентов.

Существует 50% вероятность того, что мы живем в своеобразной «Матрице»

Читайте также: Ученые доказали, что дополненная реальность меняет поведение людей

Но если бы люди когда-нибудь придумали такую симуляцию, то картина изменилась бы радикально. Следующий этап анализа требовал осмысления «пародийных» реальностей тех, которые могут порождать другие реальности и «неродственных» реальностей тех, которые этого делать не могут. Если бы физическая гипотеза была верна, то вероятность того, что мы живем в бесплодной Вселенной, было бы легко вычислить: она составила бы 100 процентов.

Затем Киппинг показал, что даже в гипотезе симуляции большая часть моделируемых реальностей была бы бесплодной. Это происходит потому, что по мере того, как симуляции порождают новые симуляции, вычислительные ресурсы, доступные каждому последующему поколению, сокращаются до такой степени, что подавляющее большинство реальностей будут теми, которые не обладают вычислительной мощностью, необходимой для имитации будущих реальностей, способных вместить сознательных существ.

Соедините все это в байесовскую формулу, и вы получите ответ: апостериорная вероятность того, что мы живем в базовой реальности, почти такая же, как и апостериорная вероятность того, что наш мир является симуляцией.

Однако если симуляция обладает бесконечной вычислительной мощностью, то мы ни при каких обстоятельствах не увидим, что живем в виртуальной реальности, потому что она может вычислять все, что мы захотим, с той степенью реализма, которую мы хотим. А вот если мы обнаружим, что живем в симуляции, это будет означать, что у нее, скорее всего, ограниченные вычислительные ресурсы. А как вы думаете, что есть реальность и может ли она и правда быть симуляцией? Ответ будем ждать здесь!

Подробнее..

Что не так с любителями видеоигр? Ответ вас удивит

01.11.2022 16:19:44 | Автор: admin

Компьютерные игры это здорово, однако далеко не все с этим согласны

Первые игровые консоли появились в 70-х годах прошлого века и с тех пор претерпели колоссальные изменения. Если раньше задача игрока заключалась, скажем, в управлении геометрическими фигурами, отбивающими летающий по экрану квадрат, то сегодня отличить видеоигру от фильма бывает непросто в современных играх в приоритете не только графика, но и сюжет. И тем не менее эту форму развлечений многие не воспринимают всерьез, полагая, что геймеры тратят время впустую (и это в лучшем случае). Многие искренне убеждены, что видеоигры развивают жестокость, вызывают привыкание и негативно сказываются на повседневной жизни. В 2018 году Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) включила зависимость от видеоигр в свое диагностическое руководство Международную классификацию болезней (МКБ). Это решение стало причиной яростных дебатов в академическом сообществе, которые не утихают и сегодня. Но что науке точно известно о видеоиграх и их влиянии на людей? Недавно ученым удалось узнать кое-что интересное (и не очень приятное) о геймерах как показали результаты нового исследования, любители видеоигр склонны… к расизму и сексизму. Но почему?

Видеоигры и агрессия

Стороннему наблюдателю может показаться, что любители видеоигр словно прилипают к экрану не замечая ничего вокруг. В лучшем случае можно подумать что игры бесполезная трата времени, в худшем что это зависимость, которая социально изолирует человека и даже наносит вред обществу. Но если потратить немного времени, чтобы раскрыть истинную природу видеоигр, мы обнаружим, что заблуждаемся (и во многом это происходит из-за устоявшихся стереотипов).

Начнем с самого известного считается, что видеоигры учат жестокости, особенно те, в которых нужно много стрелять, например, Call of Duty или Fortnite. Но действительно ли компьютерные игры являются причиной агрессии? Эта тема всплывает в общественном сознании после таких трагических событий, как в школе Колумбайн в США. Средства массовой информации часто намекают на то, что преступники играют в жестокие видеоигры, после чего совершают преступления. Подобные обвинения, однако, терпят неудачу в ходе судебно-медицинского анализа.

Существует масса стереотипов о компьютерных играх

Это интересно: Можно ли зарабатывать, играя в видеоигры?

Как показали результаты многочисленных научных исследований, связь между играми и агрессией на удивление слаба. Так, в работе, опубликованной в журнале Molecular Psychiatry, участников попросили сыграть в Grand Theft Auto V, The Sims 3 или вообще не играть два месяца. Перед началом исследования испытуемые прошли ряд тестов и заполнили несколько анкет для проверки агрессии, сексистских взглядов и проблем с психическим здоровьем.

Полученные результаты показали, что жестокие видеоигры не оказывают существенного негативного влияния ни на один из этих показателей, говорится в работе.

Еще одно исследование, ранее опубликованное в научном журнале Royal Society Open Science, показало, что опрос более 2000 британских подростков и их родителей не выявил никаких доказательств того, что игры с насилием делали подростков агрессивными или менее общительными.

Видеоигры улучшают мелкую моторику и позволяют лучше ориентироваться в пространстве

Безусловно, два исследования не показывают истинное положение вещей, однако из исследовательской литературы следует, что видеоигры не являются причиной жестокого поведения.

Больше по теме: Как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству?

Видеоигры вызывают привыкание

После того как ВОЗ официально признала существование игровой зависимости и внесла в ее МКБ, научное сообщество разделилось. Одна группа ученых утверждала, что признание зависимости от видеоигр обеспечит широкий доступ к лечению и финансовой помощи для тех, кому компьютерные игры действительно навредили. Их оппоненты, однако, утверждали, что решение было преждевременным так как научных доказательств недостаточно, а те что есть не содержательны (пока).

Часть проблемы кроется в диагностике этого расстройства. Исторически сложилось так, что критерии игровой зависимости опираются на уже имеющиеся для других видов зависимости. И хотя подобные предположения кажутся разумными, ученые до сих пор не знают, как выглядят уникальные аспекты именно игровой зависимости. Так, одним из стандартных критериев считается отказ от всевозможных увлечений кроме видеоигр.

Как и игра, разработка видеоигр чрезвычайно увлекательное занятие

Хотите всегда быть в курсе последних новостей из мира науки и высоких технологий? Подписывайтесь на наш канал в Telegram чтобы не пропустить ничего интересного!

Эти критерии, тем не менее, сильно отличаются от наркотической или алкогольной зависимости, так как не являются вредными по своей сути и не представляют угрозу для жизни. И хотя люди, для которых игры действительно являются проблемой, существуют, есть вероятность, что их немного (небольшая группа). Более того, результаты ранее проведенных исследований показали, что игровая зависимость недолговечна.

Данные, полученные от игроков за шестимесячный период, показали, что люди изначально склонные к разного рода зависимостям, не проявили признаки их наличия от видеоигр. Это, однако, не означает, что видеоигры не оказывают на людей никакого влияния. Так, некоторые игры уже являются источником дохода, а в их основе используются механизмы, подобные азартным играм, например, покупки в приложениях.

Red Dead redemption 2 шикарна) Играли?

Так, ряд последних исследований выявил корреляцию между людьми, которые тратят деньги на приобретение новых игровых предметов и азартными игроками. Так что некоторых аспектов игрового маркетинга и монетизации опасаться действительно стоит. Но можно ли вообще ответить на вопрос о том, кто чаще других становятся заядлыми геймерами?

Не пропустите: Создана видеоигра, которая поможет победить алкоголизм

Портрет геймера

Результаты нового исследования, опубликованного в журнале Frontiers in Communication показали, что любители видеоигр в целом отличаются от населения геймеры действительно менее толерантны к людям другой расы и пола. Выводы ученых основаны на трех проведенных ими исследованиях, в ходе которых изучались убеждения сотен самопровозглашенных геймеров. Многие из них, как оказалось, не чувствуют свою принадлежность к большинству людей и это палка о двух концах.

В то время как внутри геймерского сообщества люди чувствуют себя комфортно, вне его многие сталкиваются с неприязнью и критикой окружающих. В худшем случае любители видеоигр могут попасть под дурное влияние, что способно привести их к радикализации, пишут авторы научной работы.

В марте 2023 выходит долгожданный ремейк Resident Evil 4

Исследователи также отмечают, что те или иные убеждения варьируются в зависимости от сообщества и того, с какими людьми мы проводим много времени. И дело тут не обязательно в содержании той или иной онлайн игры, а в сообществе, в которое погружаются игроки. Так или иначе эта тема на сегодняшний день изучена не достаточно, что касается как положительных, так и отрицательных аспектах.

На самом деле видеоигры полезны, а геймеры помогают ученым исследовать головной мозг, открывая новые типы нейронов. Все подробности здесь, не пропустите!

В завершении отмечу, что я, например, обожаю видеоигры и играю в них с детства (и нет, я не страдаю вспышками гнева и агрессии, а получаю от игры удовольствие и активно развиваю мелкую моторику). Так, я с нетерпением жду выхода ремейка четвертой части Resident Evil (март 2023), ремейк Silent Hill, новинки от студии Supermassive Games (подарившей нам «Хэккерс Куори»), Dead Space (2023), S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и, разумеется, Might & Magic: Heroes 8 (хотя, по моему скромного мнению, нет на свете игры лучше, чем Герои III:). А как вы относитесь к видеоиграм? И какие вам нравятся больше всего? Ответ, как и всегда, будем ждать здесь, а также в комментариях к этой статье!

Подробнее..

История создания Тетриса самой известной российской игры

01.04.2023 22:17:17 | Автор: admin
История создания Тетриса самой известной российской игры. Программист Алексей Пажитнов, создатель Тетриса. Фото.

Программист Алексей Пажитнов, создатель Тетриса

Тетрис одна из самых известных компьютерных игр в мире. Она была разработана 6 июня 1984 года советским программистом Алексеем Пажитновым и спустя несколько месяцев обрела огромную популярность сначала в Москве, а потом и во всем мире. Суть игры предельно проста нужно складывать падающие сверху экрана фигуры так, чтобы заполнить горизонтальные линии снизу. Когда линия заполняется, она исчезает и игрок получает очки. Целью игры является набор как можно большего количества очков не допуская переполнения экрана. С этой игрой связано очень много судебных дел, связанных с получением авторских прав и выпуском на компьютеры и игровые приставки. За свой труд Алексей Пажитнов на протяжении целого десятилетия не мог получить деньги. Недавно эта история легла в основу биографического фильма, поэтому думаем, что о ней стоит поговорить подробнее.

Кто создал игру Тетрис

Разработчиком игры Тетрис, в котором нужно быстро и правильно складывать фигуры, является советский программист Алексей Пажитнов. В 1984 году он работал в Вычислительном центре Академии наук СССР и занимался созданием функции распознавания речи, а также разрабатывал программы для проверки вычислительных способностей новых компьютеров. В свободное время он занимался придумыванием головоломок на компьютере Электроника-60.

Кто создал игру Тетрис. Советский программист Алексей Пажитнов. Фото.

Советский программист Алексей Пажитнов

Кто создал игру Тетрис. Компьютер Электроника-60. Фото.

Компьютер Электроника-60

Первая версия игры Тетрис

Однажды он решил создать компьютерную версию настольной игры Пентамино, в которой необходимо сложить вместе несколько фигурок, каждая из которых состоит из пяти одинаковых квадратов. Задача далась ему довольно легко, но для переноса игры на компьютер ему пришлось слегка ее изменить. Например, программист сделал так, чтобы фигуры состояли только из четырех квадратов он назвал их тетрамино. В игре детали падали в случайном порядке, что осложняло процесс.

Первая версия игры Тетрис. Советская головоломка Пентамино. Фото.

Советская головоломка Пентамино

Первая версия игры Тетрис. Тетрис 1984 года. Фото.

Тетрис 1984 года

Из-за того, что игра создавалась на компьютере Электроника-60, фигуры состояли из символов пробелов, которые были заключены в скобки. Ни о каких цветных деталях и музыкальном сопровождении не могло идти и речи.

Видео с оригинальным тетрисом 1984 года

Интересный факт: слово Тетрис появилось в результате сложения слов тетрамино и теннис.

Классический Тетрис

Разработанной во время отдыха игрой заинтересовались коллеги Пажитника она затягивала их на долгие вечера. Однажды в Вычислительный центр Академии наук был приглашен 16-летний программист Вадим Герасимов, который отлично знал языки программирования Basic и Pascal, а также удивлял своим умением обходить защиту компьютеров. Благодаря поддержке молодого программиста и программиста Дмитрия Павловского, разработчик Тетриса смог перенести игру на более современный компьютер IBM и улучшить ее: фигуры стали разноцветными, появилось табло со счетом и в целом проект стал выглядеть красивее и понятнее.

Классический Тетрис. Алексей Пажитнов и Вадим Герасимов. Фото.

Алексей Пажитнов и Вадим Герасимов

Классический Тетрис. Вадим Герасимов помог улучшить уже созданный Тетрис. Фото.

Вадим Герасимов помог улучшить уже созданный Тетрис

Классический Тетрис. Цветной Тетрис, разработанный совместно с Вадимом Герасимовым. Фото.

Цветной Тетрис, разработанный совместно с Вадимом Герасимовым

Читайте также: Как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству?

Кому принадлежали права на Тетрис в 1980-е годы

Сначала игра Тетрис распространялась бесплатно ее записывали на дискеты и передавали своим знакомым. На тот момент развлечение было очень нишевым, так что с игрой в основном были знакомы только программисты.

После этого Алексей Пажитнов и его коллеги решили разработать несколько игр для компьютера и выпустить сборник. Знаний и желания у них хватало, но была одна очень серьезная проблема в СССР было запрещено заниматься предпринимательством, поэтому заработать на своем деле программисты не могли. Единственным способом дать Тетрису возможность стать еще более известной игрой, была передача авторских прав компании Электроноргтехника, которая имела возможность экспортировать советское программное обеспечение. Так Пажитнов и сделал.

Кому принадлежали права на Тетрис в 1980-е годы. Советская компания Электроноргтехника занималась импортом и экспортом товаров народного потребления и была также известна как Elorg. Фото.

Советская компания Электроноргтехника занималась импортом и экспортом товаров народного потребления и была также известна как Elorg

В то же время игра Тетрис оказалась в Венгрии, в руках программистов из Института компьютерных исследований в Будапеште. В момент, когда в институт был отправлен экземпляр игры, там находился Роберт Стейн глава компании Andromeda Software, которая покупала венгерские программы и продавала их в других странах. Среди игр он нашел Тетрис, адаптированный венгерскими разработчиками под компьютеры Commodore и Apple. Он сразу же понял, что это потенциальный хит мирового масштаба.

Кому принадлежали права на Тетрис в 1980-е годы. Роберт Стейн, глава компании Andromeda Software. Фото.

Роберт Стейн, глава компании Andromeda Software

Кому принадлежали права на Тетрис в 1980-е годы. Домашний компьютер Commodore 64. Фото.

Домашний компьютер Commodore 64

Он захотел купить лицензию на Тетрис и как можно быстрее запустить продажи в США и других странах. Однако, для этого нужно было договориться с СССР, а это могло занять много времени. Он был полностью уверен, что ему удастся найти общий язык с создателями игры, поэтому купил лицензию на венгерскую версию Тетриса и начал продавать игру американским издателям, не дожидаясь сделки. У него не было лицензии на оригинальную версию игры, что было явным нарушением закона.

Одно из открытий 2018 года: Тетрис оказался лучшей игрой для борьбы со стрессом

Как Тетрис обрел популярность в мире

Чтобы получить лицензию на оригинал, Роберт Стейн регулярно отправлял письма в Москву для заключения договора. Однако, Алексей Пажитнов не мог их своевременно получить и не умел разговаривать на английском. Он воспользовался услугами переводчика и отправил ответ только спустя пару недель, а к этому моменту глава Andromeda Software уже продал лицензию разработчику игр Spectrum Holobyte за 3000 фунтов стерлингов и компенсацию от 7,5 до 15% суммы продаж.

Как Тетрис обрел популярность в мире. Обложка игры Тетрис по версии Spectrum Holobyte. Фото.

Обложка игры Тетрис по версии Spectrum Holobyte

В конечном итоге, встреча Роберта Стейна с советской стороной состоялась. Продажа лицензии на Тетрис велась со стороны представителей подразделения Академии наук, которая занималась лицензиями. Роберт Стейн предложил им 10 тысяч долларов и 75% от общей суммы продаж игры, однако советская сторона не имела опыта в таких сделках и попросила больше денег. В итоге сделка не произошла и Роберт Стейн улетел ни с чем. В то время Тетрис уже был широко известен в США, потому что компания Spectrum Holobyte активно его продавала даже не имея понятия об отсутствии лицензии на оригинальную версию игры.

Как Тетрис обрел популярность в мире. Тетрис 1987 года. Фото.

Тетрис 1987 года

Правда раскрылась, когда Алексей Пажитнов рассказал о неудачной сделке людям из Электроноргтехника, которой принадлежали права на Тетрис. Те были возмущены, что продажу на себя взяло подразделение Академии наук, и организовали встречу с Робертом Стейном сами. Бизнесмен угрожал им скандалом, но в итоге стороны нашли компромисс ему дали права на Тетрис для компьютеров.

Это нужно знать всем: Почему игры на смартфоне это плохая привычка?

Тетрис на картриджах для игровых приставок

Зарубежные издатели, которые занимались продажей Тетриса, начали интересоваться выпуском игры на домашние игровые приставки. У Роберта Стейна снова возникла проблема у него не было прав на портирование игры на картриджи. Поэтому он снова начал переговоры с компанией Электроноргтехника, однако она не хотела идти на сделку, потому что предприниматель все еще не перечислил им деньги за предыдущую лицензию на Тетрис для компьютеров.

В это время издатель игр Spectrum Holobyte продала японской компании Atari Games права на продажу игры в Японии по закону, она могла продавать только версию для компьютеров. Однако, она также выпустила много картриджей для игровой приставки Nintendo Famicom.

Тетрис на картриджах для игровых приставок. Пиратские картриджи Тетриса 1980-х годов являются ценными элементами частных коллекций игр. Фото.

Пиратские картриджи Тетриса 1980-х годов являются ценными элементами частных коллекций игр

В этот же момент компания Nintendo готовилась выпустить в продажу портативную игровую приставку Game Boy. Головоломка Тетрис отлично продавалась, поэтому производитель решил попросить главу Blue Planet Software Хенка Роджерса купить права на производство картриджей самому мол, потом Nintendo купит их у него. Хенк Роджерс быстро заключил сделку, но потом выяснилось, что в Японии уже были проданы тысячи картриджей с Тетрисом для игровой приставки Nintendo Famicom. И все они считались пиратскими из-за отсутствия лицензии выпуска Тетриса на картриджах.

Тетрис на картриджах для игровых приставок. Игровая приставка Nintendo Famicom. Фото.

Игровая приставка Nintendo Famicom

После этого началось сложное судебное разбирательство, в результате которого компании Atari Games пришлось остановить производство картриджей с Тетрисом и уничтожить пиратские экземпляры. Предприниматель Роберт Стейн остался со своими правами для компьютеров, но его их постепенно лишили из-за неуплаты компенсации. Компании Электроноргтехника и Nintendo остались с лицензиями на портативные системы.

Научное достижение: Крыс научили играть в компьютерную игру Doom II

Сколько заработал создатель Тетриса

На протяжении десятка лет Хенк Роджерс и компания Nintendo получали миллионы долларов прибыли. Но программисту Алексей Пажитнов ничего не доставалось компания Электроноргтехника решила, что раз он занимался разработкой в рабочее время, значит, доход принадлежит государству. А ведь речь шла о миллионах долларах США.

Ситуация изменилась только после распада СССР в 1991 году. Электроноргтехника стала частной компанией и в 1996 лишилась прав на Тетрис. После этого Алексей Пажитнов начал получать проценты с продаж. Вместе с Хенком Роджерсом он основал компанию Tetris Company и в 2005 году полностью вернули себе все права на игру.

Сколько заработал создатель Тетриса. Алексей Пажитнов и Хенко Роджерс сегодня. Фото.

Алексей Пажитнов и Хенко Роджерс сегодня

Сколько именно Алексей Пажитнов заработал на Тетрисе, неизвестно. Скорее всего меньше, чем все остальные.

Удивительно, что у такой простой по своей сути игры как Тетрис, настолько запутанная история. В конце марта 2023 года на основе этих событий вышел фильм Тетрис, в ходе которого Тэрон Эджертон в роли Хэнка Роджерса пытается получить права на головоломку.

Подробнее..

Как видеоигры влияют на здоровье и карьеру?

05.04.2023 18:17:36 | Автор: admin
Как видеоигры влияют на здоровье и карьеру? О чем может рассказать ваш любимый жанр видеоигр? Фото.

О чем может рассказать ваш любимый жанр видеоигр?

2023 год оказался богат на игровые новинки за три первых месяца вышло больше 25 игр, включая Dead Space, Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Horizon, а также ремейки Resident Evil 4 и The Last of Us. Релиз последних особенно интересен, так как демонстрирует развитие технологий и создание интерактивных игровых миров. Словом, компьютерные игры сильно изменились с момента своего появления в 1950-х годах. И хотя многие воспринимают игры как одну из форм развлечений, их польза выходит за рамки этого понимания. Фактически, компьютерные игры полезный инструмент в различных областях науки, что подтверждают исследователи из Университета Суррея. Результаты исследования показали, что игры способствуют развитию новых навыков, а также могут помочь определиться с профессией.

Краткая история видеоигр

История видеоигр началась с первых компьютеров и игровых устройств, разработанных в 1950-х годах. Так, игра «OXO», созданная для компьютера EDSAC, представляла собой простую «доску», на которой игроки могли делать ходы с помощью клавиатуры. Широкая общественность, однако, не имела доступа к первым «крестикам-ноликам», так как игра использовалась в академических целях.

Следующий этап развития видеоигр пришелся на начало 1960-х годов: играми нового покления стали «Tennis for Two», в которой игрок управлял движением «мяча» и наблюдал за ним на экране и «Spacewar!». Последняя пришлась по вкусу студентам и программистам, да так, что ее код использовался для создания других видеоигр. «Spacewar!» заслуженно пользовалась популярностью игроки управляли космическими кораблями, сражались друг с другом и уклонялись от столкновения с планетами.

Краткая история видеоигр. Модель компьютера PDP-1 1962 года выпуска на выставке в Музее движущихся изображений в Нью-Йорке (Museum of the Moving Image). Фото.

Модель компьютера PDP-1 1962 года выпуска на выставке в Музее движущихся изображений в Нью-Йорке (Museum of the Moving Image).

В 1970-х годах за дело взялись коммерческие компании. Atari, например, выпустила успешную «Pong» (по сути настольный теннис), заложив основы индустрии всего через 10 лет флагманами стали «Pac-Man», «Donkey Kong», «Space Invaders» и «Super Mario Bros», на смену которым пришли игровые консоли Nintendo и Sega, а следом Интернет и онлайн-игры (World of Warcraft, к слову, до сих пор пользуется популярностью).

Читайте также: Можно ли зарабатывать, играя в видеоигры?

Сегодня успех индустрии ошеломляет игры разрабатываются для множества платформ, включая ПК, консоли, мобильные устройства и VR. Каждый год выходят сотни игровых новинок в различных жанрах от экшена до RPG и шутеров. Популярность, однако, сделала игры объектом критики: считается, что они делают детей и подростков жестокими и агрессивными.

Краткая история видеоигр. Герои меча и магии III культовая игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, которая до сих пор пользуется популярностью. Шедевр, иначе и не скажешь. Фото.

Герои меча и магии III культовая игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, которая до сих пор пользуется популярностью. Шедевр, иначе и не скажешь

Правда, результаты многочисленных научных исследований не выявили прямой связи между играми и насилием, продемонстрировав обратное компьютерные игры, по большей части, оказывают положительное влияние на игроков.

Больше по теме: Как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству?

Польза видеоигр

В наши дни видеоигры активно используются для изучения различных аспектов человеческого поведения и работы мозга. Результаты работы 2010 года, посвященной влиянию «Super Mario Bros» на когнитивные способности, показали, что два месяца игры меняют работу мозга в областях связанных с вниманием и моторикой.

Польза видеоигр. Игра в Super Mario Bros положительно влияет на память и внимание, а также способствует развитию моторики. Фото.

Игра в Super Mario Bros положительно влияет на память и внимание, а также способствует развитию моторики

Влияние видеоигр на поведение человека также изучали с помощью игры-головоломки Foldit. Полученные результаты показали, что геймеры склонны к просоциальному поведению, например, волонтерству и благотворительности.

Не пропустите: История создания Тетриса самой известной российской игры

Компьютерные игры также помогают пациентам восстановить моторные навыки и речь после травмы или инсульта, а роль игр в образовании приносит свои плоды с их помощью школьники и студенты изучают математику, историю, иностранные языки и активно развивают социальные навыки.

Игры в медицине

За пределами школьных и университетских стен игры помогают пилотам, спортсменам, военным и врачам. Так, хорошо обученный хирург умеет обращаться с крошечными инструментами во время лапароскопических операций, которые чаще всего проводят на брюшной полости и позвоночнике.

Лапароскопическая хирургия это передовой хирургический метод, который включает в себя камеры и маленькие хирургические инструменты, с помощью которых операции можно проводить без крупных разрезов, что значительно сокращает сроки восстановления пациентов.

Игры в медицине. Хирурги-геймеры продемонстрировали лучшую скорость и точность хирургических навыков. Фото.

Хирурги-геймеры продемонстрировали лучшую скорость и точность хирургических навыков.

В ходе лапароскопических операций через небольшой разрез вводятся зонды с различными инструментами и камерами, благодаря которым врач видит пациента изнутри глядя на экран. Стоит ли удивляться, что хирурги, играющие в видеоигры не менее трех часов в неделю, допускают на 33% меньше ошибок, чем их коллеги не геймеры.

Существует множество подобных исследований, показывающих, что видеоигры, включающие конкретные задачи, помогают в приобретении ряда ключевых навыков, необходимых в лапароскопической хирургии, отмечают специалисты.

Все потому, что видеоигры оказывают положительное влияние на зрительно-моторную координацию и пространственную визуализацию, помогая хирургам воспринимать большее количество визуальных данных и действовать быстрее.

Игры в медицине. Компьютерные игры отлично развивают моторику. Фото.

Компьютерные игры отлично развивают моторику

Еще больше статей о последних открытиях в области науки и высоких технологий читайте на нашем канале в Яндекс.Дзен там регулярно выходят статьи, которых не на сайте!

Игры в научных исследованиях

В академических кругах некоторые компьютерные игры помогают собирать данные и проверять выдвинутые гипотезы на работоспособность, что особенно актуально для космологии, нейронауки и психологических исследований. Компьютерные игры также помогают организму быстрее реагировать на кризисные ситуации и поощряют развитие лидерских качеств.

Более того, компьютерные игры можно использовать для лечения таких психических заболеваний, как депрессия, тревожное расстройство и фобии. Видеоигры, как оказалось, помогают пережить трудные эмоции и тренировать навыки, полезные в реальной жизни.

Вам будет интересно: Как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству?

Игры в научных исследованиях. Видеоигры помогают ученым и активно используются в ходе научных исследований. Фото.

Видеоигры помогают ученым и активно используются в ходе научных исследований

В целом, компьютерные игры помогают ученым и улучшают качество жизни игроков. При их использовании, однако, необходимо учитывать потенциальные риски и негативные эффекты, включая сидячий образ жизни и вредные социальные взаимодействия (например дискриминацию, предубеждение и насилие).

Некоторые исследователей убеждены, что игры необходимо разрабатывать для проверки конкретной гипотезы, установив правильные протоколы тестирования и анализа данных. Все потому, что игры не лишены потенциальных рисков и могут оказывать негативное влияние на человека.

Вред компьютерных игр

Существует немало исследований, указывающих на потенциальный вред видеоигр для здоровья и поведения длительное использование видеоигр коррелирует с депрессией, тревогой, агрессивностью и бессонницей. Правда, большинство подобных работ было проведено на небольшой выборке и с различными ограничениями, а потому далеко не все эксперты приходят к однозначным выводам.

Вред компьютерных игр. Hogwarts Legacy получилась красивой и интересной. Фото.

Hogwarts Legacy получилась красивой и интересной

Еще один потенциальный негативный эффект от видеоигр это их влияние на физическое здоровье. Игры в большинстве случаев способствуют сидячему образу жизни, что может привести к ожирению и другим проблемам со здоровьем. К счастью, избежать подобных проблем можно, играя в специально разработанные игры, направленные на физическую активность. Некоторые исследования также указывают на связь между компьютерными играми и агрессией, однако данные противоречивы, а связь не является причинно-следственной.

Сидячий образ жизни негативно сказывается на здоровье, о чем мы ранее рассказывали, не пропустите!

Компьютерные игры и выбор профессии

Результаты еще одного исследования, проведенного учеными из Университета Суррея показали, что онлайн-игры помогают в развитии профессиональных навыков. Так, ИТ-специалисты и инженеры, как правило, тяготеют к головоломкам, развивающим пространственные навыки, а люди на руководящих должностях проявляют больший интерес к ролевым играм, требующим навыков планирования.

Компьютерные игры и выбор профессии. Ремейк Resident Evil 4 состоялся в конце марта. Фото.

Ремейк Resident Evil 4 состоялся в конце марта

Исследователи также наблюдали гендерные различия в предпочтениях видеиогр. Оказалось, что женщинам больше нравятся одиночные игры, а мужчинам стрелялки.

Чтобы лучше понять как игры влияют на выбор будущей карьеры и профессиональную подготовку, исследовательская группа из Суррея в сотрудничестве с Game Academy Ltd. оценила поведение 16 033 игроков. В ходе эксперимента испытуемые играли в различные онлайн-игры на сервисе Steam, а ученые сосредоточились на 800 наиболее популярных видеоиграх и игроках, указавших место работы.

Понимая, в какой степени карьерные интересы отражаются в играх, мы, возможно, сможем побудить работодателей обращать больше внимания на навыки, приобретенные в результате нерабочей деятельности (включая компьютерные игры), объясняет один из авторов научной работы, профессор Анеса Хосейн.

По мнению ученых, работодателям следует обращать больше внимания на кандидатов-геймеров, так как навыки, приобретенные за время игр, спососбствуют всестороннему развитию потенциальных сотрудников. Университетам и другим образовательным учреждениям также стоит обратить внимание на геймеров и, возможно, включить компьютерные игры в учебные программы.

Лучшие игры 2023

Первый квартал 2023 года принес несколько игровых хитов, включая ремейк культовой игры Resident Evil 4 (2005). В отличие от ремейка второй части, четвертый «резидент» представляет собой динамичный экшен, а не Survival horror (жанр с упором на выживание персонажа и нагнетание атмосферы страха и тревоги), в котором место классических зомби заняли зараженные паразитом жители испанской деревушки.

Лучшие игры 2023. Спецагент Леон Кеннеди отправляется на поиски похищенной дочери президента США в глухую испанскую деревушку, жители которой ведут себя мягко говоря странно. Фото.

Спецагент Леон Кеннеди отправляется на поиски похищенной дочери президента США в глухую испанскую деревушку, жители которой ведут себя мягко говоря странно.

Как и ремейк Resident Evil 2, четвертый резидент сохранил сюжет и драйв оригинала, исправил ошибки и усовершенствовал геймплей, за что получил высокие оценки критиков и игроков. На момент написания статьи разработка Capcom на Metalcritic получила 93 балла из 100. Отмечу, что ждала ремейк с нетерпением не зря игра получилась на все сто.

Читайте также: Исследование: компьютерные игры не вредят психике

Ремейк первой части The Last of Us также оказался выше всяких похвал: графика и геймплей выглядят потрясающе, а движения и физика персонажей заслуживают отдельной похвалы. Напомню, что недавно закончился первый сезон «Одни из нас», экранизированный HBO, из-за чего играть стало еще интереснее: помимо зараженных кордицепсом зомби, сражаться приходится и с людьми (благо, прятаться от них довольно весело).

Лучшие игры 2023. После падения цивилизации в мире осталось мало выживших. Джоэл, потрепанный жизнью главный герой, должен вывести 14-летнюю Элли из карантинной зоны. Фото.

После падения цивилизации в мире осталось мало выживших. Джоэл, потрепанный жизнью главный герой, должен вывести 14-летнюю Элли из карантинной зоны.

Разработчики Naughty Dog переработали анимацию, изменили модели персонажей, перерисовали визуал и поведение противников на отлично. Ключевыми факторами ремейка The Last of Us остаются улучшенная графика и проработка персонажей, что подтверждает высокий рейтинг на Metacritic в 89 баллов.

Лучшие игры 2023. Создатели Atomic Heart разработана российской студией Mundfish, основанной в 2016 году. Фото.

Создатели Atomic Heart разработана российской студией Mundfish, основанной в 2016 году

А вы знали, что игры на смартфоне это плохая привычка? Рассказываем почему!

Внимание стоит уделить и нашумевшей Atomic Heart, в которой можно драться с роботами под классическую музыку. Если этого недостаточно, то вас определенно порадует сюжет, геймплей и внимательность разработчиков к деталям (даже несмотря на то, что игра частенько вылетает а в лифте можно застрять навеки). В целом игра представляет собой глоток свежего воздуха, даже на фоне успешных и ожидаемых ремейков. Лично меня во время игры не покидало ощущение чего-то нового и необычного, так что рекомендую!

Подробнее..

Компьютерные игры оказались полезны для мозга вот, что говорят ученые

13.04.2024 16:15:09 | Автор: admin
Компьютерные игры оказались полезны для мозга — вот, что говорят ученые. Компьютерные игры улучшают умственные способности — теперь это доказано. Фото.

Компьютерные игры улучшают умственные способности — теперь это доказано

Родители часто сетуют на своих детей, которые много времени проводят за компьютерными играми. Существует даже мнение, что многие видеоигры негативно влияют на психику детей и делают их более жестокими. На самом деле научных подтверждений такого воздействия игр на детей пока нет, но зато есть данные о том, что они положительно влияют на мозг. В частности, такой результат показало недавнее исследование ученых, которые обнаружили, что видеоигры улучшают умственные способности, включая внимание и память. В исследовании приняли участие почти 90 человек, среди которых половина постоянно играли в компьютерные игры.

Преимущества и последствия компьютерных игр

Ученые уже давно занимаются изучением влияния игр на детей и подростков. Одно из исследований, например, показало, что игры не вредят психике, как это было принято считать ранее. На этот раз сотрудниками Университета Лимерика решили выяснить, как игры влияют на когнитивные способности.

В исследовании приняли участие 88 молодых людей. Всем участникам давали три задания, на основе которых оценивали различные аспекты их умственных способностей. Среди них был тест для оценки исполнительных функций и рабочей памяти, а также упражнение на основе лабиринта для оценки зрительно-пространственных способностей.

В результате исследователи обнаружили, что любители компьютерных игр выполняли задания на 12-17% быстрее, чем те, кто не играл в игры. Как говорят сами исследователи, геймеры обладают некоторыми когнитивными преимуществами перед широкими слоями населения, особенно это касается внимания и памяти. Об этом учены сообщают в журнале British Journal of Psychology.

Преимущества и последствия компьютерных игр. Любители компьютерных игр лучше справились с задачами, отражающими их умственные способности. Фото.

Любители компьютерных игр лучше справились с задачами, отражающими их умственные способности

Тренируют ли компьютерные игры умственную выносливость

Исследователи не ограничились полученными результатами, и решили проверить так называемую умственную выносливость, то есть насколько долго любители игр могут заниматься умственной деятельностью и не уставать при этом. Для этого добровольцам дали дополнительное задание, требующее концентрации внимания в течение длительного времени и вызывающее когнитивное утомление. Последнее проявляется в виде снижения производительности.

После повторного тестирования ученые не обнаружили, разницы между геймерами и остальными участниками. То есть умственная усталость была примерно одинаковой, а точнее, одинаковым было снижение производительности. Это значит, что игры не тренируют умственную выносливость.

Почему компьютерные игры улучшают умственные способности

Нельзя сказать, что полученные результаты стали неожиданностью, так как компьютерные игры тренируют различные умственные способности. Например, поклонники экшнов тренируют пространственное воображение. Они двигают трехмерные объекты и запоминают их положение в пространстве. Кроме того, геймерам приходится быстро переключать свое внимание.

Почему компьютерные игры улучшают умственные способности. Компьютерные игры улучшают пространственное мышление. Фото.

Компьютерные игры улучшают пространственное мышление

По мнению некоторых специалистов, ориентирование в пространстве у любителей игр улучшается быстро, а результат не хуже, чем после специальных физических тренировок. Некоторые исследования показали, что видеоигры приводят к более интенсивному и эффективному взаимодействию нейронов. Именно это повышает способность к концентрации и распознаванию шаблонов.

Правда, не все игры одинаково влияют на умственные способности. В плане пространственного мышления лучше всего дела обстоят у любителей шутеров. Хуже результат был у любителей ролевых игр и головоломок. Однако у них наверняка улучшаются другие способности.

Почему компьютерные игры улучшают умственные способности. Лучше всего пространственное мышление развивают шутеры. Фото.

Лучше всего пространственное мышление развивают шутеры

Также некоторые исследования говорят о том, что видеоигры являются одной из разновидностей социального взаимодействия, поэтому они обладают такими же преимуществами, как и офлайн игры. В отличие от фильмов и телевидения, они позволяют взаимодействовать с внутриигровой системой, а также соревноваться в сети с другими людьми.

Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзен и Telegram, чтобы не пропустить самые интересные и невероятные научные открытия!

Некоторое исследования на крысах показали, что шутливые потасовки активируют факторы роста в областях мозга, отвечающих за социальную активность. В результате эти области лучше развиваются. Можно предположить, что игры людей оказывают такое же влияние. А значит и видеоигры могут привести к таким же последствиям. Правда, чтобы утверждать это, необходимы дополнительные исследования. Но зато с уверенностью можно сказать, что компьютерные игры способствуют развитию творческих способностей. Подробнее об этом можно почитать по ссылке.

Напоследок отметим, что играть в компьютерные игры не стоит слишком долго. Сидеть длительное время вредно для здоровья. Кроме того, длительное пребывание за компьютером негативно отражается на зрении. Поэтому время, проведенное за монитором или экраном смартфона в любом случае необходимо ограничивать.

Подробнее..

Как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству?

16.08.2020 22:04:18 | Автор: admin

Подростки очень заинтересованы в компьютерных играх и в этом нет ничего плохого

Вот уже несколько десятилетий видеоигры считаются причиной подростковой жестокости, плохого здоровья, неудачной жизни и так далее. Родители некоторых подростков таскают по судам представителей игровых студий, обвиняя их в том, что они сделали их детей зависимыми от компьютера. На фоне всего этого беспорядка разные группы ученых пытаются изучить то, как на самом деле видеоигры влияют на подростков. В большинстве случаев, они открывают только положительные эффекты от времяпровождения в виртуальных мирах. Ранее они исследователи выяснили, что всевозможные стрелялки улучшают реакцию детей, а стратегии вовсе развивают их способность принимать правильные решения в сложных ситуациях Недавно британские ученые провели опрос, результаты которого доказали, что компьютерные игры прививают детям любовь к чтению и творчеству. Подростки, которые всерьез заинтересованы игровой индустрией, в будущем могут стать весьма эрудированными людьми и успешными программистами.

Родители действительно подают на игровые студии в суд. В 2019 году несколько родителей подали в суд на разработчика Epic Games за создание игры Fortnite. По мнению родителей, компания намеренно создала слишком захватывающую игру, чтобы вызвать у их детей зависимость.

Польза компьютерных игр

Результаты научной работы были опубликованы на сайте Национального фонда грамотности. В рамках исследования его сотрудники провели опрос среди 4626 любителей видеоигр в возрасте от 11-16 лет. При помощи ряда вопросов, ученые хотели выяснить, насколько много и что именно они читают и каким видом творчества любят заниматься. Также они изучили то, как видеоигры помогают детям найти новых друзей и каким образом влияют на их взаимоотношения с родителями. Результаты опроса оказались такими, что подростков можно похвалить кажется, растет весьма начитанное и творческое поколение с грандиозными целями в жизни.

Дети играют в видеоигры уже давно, но почему-то об их опасности заговорили только недавно

Игры прививают интерес к чтению

Опрос показал, что видеоигры больше всего нравятся мальчикам. Но девочки среди юных геймеров тоже есть и их число с каждым годом становится больше. Около 79% из опрошенных подростков ответили, что активно читают разные материалы, посвященные видеоиграм: обзоры, фанатские рассказы и книги. Каждый третий из них сообщил, что статьи на тему видеоигр побудили у них интерес к чтению в целом. И пусть они явно не читают мировую классику, а всевозможную фантастику это все равно расширяет кругозор и ничего плохого в этом нет.

В мире много книг по игровым вселенным. Например, по культовому Варкрафту

Игры развивают творчество

Также 62,5% опрошенных подростков сообщили, что активно занимаются творчеством, которая касается темы видеоигр. Речь идет о написании рассказов, инструкций и обзоров и так далее. Вероятно, они также пытаются снимать видеоролики и вести прямые трансляции, в чем тоже нет ничего плохого. Написание сценариев, монтаж видео, придумывание новых идей все это относится к активному творчеству и подростки регулярно учатся чему-то новому. Некоторые из опрошенных подростков упомянули, что в будущем хотели бы разрабатывать видеоигры. А ведь некоторые из них действительно могут стать известными разработчиками или, как минимум, хорошо освоить программирование и одну из перспективных профессий будущего.

Читайте также: В каких странах мира видеоигры наиболее популярны?

Игры помогают общаться

В опросе также участвовали родители подростков. Более половины из них сообщили, что видеоигры помогли их детям спокойно переждать изоляцию, связанную с пандемией коронавируса. Подростки подтвердили, что не чувствовали тревогу. А ведь большинство взрослых в 2020 году впали в сильнейшее состояние стресса, об опасности которой мы неоднократно упоминали. А ведь, оказывается, стоило всего лишь успокоиться, соблюдать рекомендации Всемирной организации здравоохранения и играть в видеоигры.

При правильном подходе, видеоигры могут улучшить отношения в семье

Ну и наконец, опрос показал, что видеоигры улучшают общение подростков с родителями и друзьями. Целых 76% респондентов ответили, что обсуждают видеоигры с близкими людьми. А те, кто пристрастился к чтению книг, дополнили, что временами обсуждают и литературные произведения. Разумеется, все это было возможно только при спокойном отношении родителей к видеоиграм. Дети, в свою очередь, тоже должны брать ответственность за время, проводимое за компьютером и игровой приставкой. Развлечения и расширение кругозора это, конечно, хорошо, но и учебу и домашние дела они никак не отменяют.

Если вам интересны новости науки и технологий, подпишитесь на наш Telegram-канал. Там вы найдете анонсы свежих новостей нашего сайта!

На тему воздействия видеоигр на психику и физиологию детей, в свое время писал автор Hi-News.ru Илья Хель. Он подробно рассказал о том, могут ли люди одновременно виртуальную и реальную жизни. Получился отличный материал, поэтому рекомендую прочитать его прямо сейчас.

Подробнее..

Почему игра Тетрис полезна для психики и в нее стоит поиграть каждому

18.04.2024 00:17:22 | Автор: admin
Почему игра Тетрис полезна для психики и в нее стоит поиграть каждому. Ученые уже много раз доказывали, что Тетрис лучшая игра для психического здоровья человека. Фото.

Ученые уже много раз доказывали, что Тетрис лучшая игра для психического здоровья человека

Тетрис это самая известная и успешная компьютерная игра, разработанная в России. Она была создана в июне 1984 года советским программистом Алексеем Пажитновым на компьютере Электроника-60. Сначала простая игра, в которой нужно складывать фигуры и заполнять горизонтальные линии снизу, понравилась его коллегам. Спустя несколько месяцев Тетрис начал распространяться по всему миру и вышел как на компьютерах, так и на игровых приставках. Сегодня поиграть в него можно и на смартфоне, причем бесплатно и в десятки разных вариантов. Вы можете сказать, что это очень старая и примитивная игра, которая уже не способна принести никакого удовольствия. Но ученые уверены в обратном: российская игра не только может развлечь, но и принести пользу для психического здоровья.

Правила игры в Тетрис

Во время игры в Тетрис человеческий мозг решает зрительно-пространственную задачу. Почти каждую секунду игроку нужно распознавать падающие сверху экрана фигурки и решать, в какое место в пространстве внизу их нужно поставить. Нужно складывать их так, чтобы по горизонтали образовывались линии: они исчезают, и места для новых фигурок становится больше.

Правила игры в Тетрис. Геймплей обычного Тетриса. Источник: gameogre.com. Фото.

Геймплей обычного Тетриса. Источник: gameogre.com

Если игрок несколько раз ошибется и экран заполнится, он проиграет. Чем дольше человек будет играть, тем больше очков он наберет. Во время одиночной игры люди пытаются побить собственные рекорды. Но игроки также могут соревноваться, причем даже на профессиональном уровне. С 2010 года в мире проводится чемпионат Classic Tetris World Championship (CTWC), в котором игроки соревнуются за первое место.

ЭТО ДОЛЖН ЗНАТЬ ВСЕ: История создания Тетриса самой известной российской игры

Влияние компьютерных игр на человека

Некоторые люди считают, что компьютерные игры порождают агрессию и в целом плохо влияют на психику человека. Но результаты научных исследований говорят об обратном. В 2020 году ученые объяснили, как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству. А в 2024 году выяснилось, что любители компьютерных игр развивают свой головной мозг.

Влияние компьютерных игр на человека. Простая игра может хорошо повлиять на эмоциональное состояние человека, и это не пустые слова. Источник: horosho.info. Фото.

Простая игра может хорошо повлиять на эмоциональное состояние человека, и это не пустые слова. Источник: horosho.info

Ностальгическая подборка: Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

Как отвлечься от тревоги и стресса

Особенно много научных работ посвящено изучению Тетриса. В 2018 году на нашем сайте вышла статья о том, что эта игра является лучшей для борьбы со стрессом. Во время игры все люди входят в состояние потока, при котором полностью концентрируют свое внимание на том, что они делают.

Как отвлечься от тревоги и стресса. Людям с сильной тревогой и стрессом можно попробовать поиграть в Тетрис. Источник: probiznesmen.ru. Фото.

Людям с сильной тревогой и стрессом можно попробовать поиграть в Тетрис. Источник: probiznesmen.ru

Чтобы доказать это, авторы эксперимента предложили поиграть в Тетрис студентам, которые испытывали большой стресс из-за ожидания результатов экзаменов или ответа насчет принятия на работу. Как и ожидалось, игра легко отвлекла их внимание от тревожных мыслей, и они пережили стрессовые моменты гораздо проще.

Статья в тему: 5 научно доказанных способов стать счастливее и избавиться от стресса

Как облегчить состояние при ПТСР

Недавно авторы научного издания Science Alert рассказали о том, что Тетрис может помочь людям с посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР). Так принято называть состояние человека после травматического опыта, которое сопровождается пугающими воспоминаниями, плохими снами и многими другими мешающими жить симптомами. Посттравматическое расстройство может возникнуть, если человек стал свидетелем смерти, оказался жертвой аварии или другого несчастного случая, пережил сложные роды и так далее.

Как облегчить состояние при ПТСР. Наука доказывает, что Тетрис может облегчить состояние при посттравматическом стрессовом расстройстве. Источник: semana.com. Фото.

Наука доказывает, что Тетрис может облегчить состояние при посттравматическом стрессовом расстройстве. Источник: semana.com

Игра в Тетрис не может вылечить человека от расстройства, потому что для этого нужно долго прорабатывать травму со специалистом. Однако игра способна отвлечь человека и значительно сократить количество пугающих воспоминаний. В 2009 году ученые провели эксперимент и выяснили, что такой эффект связан с тем, что игра перегружает зрительную память и не дает воспоминаниям одолеть верх.

Как облегчить состояние при ПТСР. Тетрис может помочь даже спустя 7 лет после травмирующего события. Источник: popsci.com. Фото.

Тетрис может помочь даже спустя 7 лет после травмирующего события. Источник: popsci.com

В рамках лабораторного испытания ученые давали добровольцам посмотреть травмирующие фильмы, а потом поиграть в Тетрис. Другая группа тоже смотрела видео с тяжелым содержанием, но им не давали возможности отвлечься. Наблюдения на протяжении следующей недели показали, что игравшие люди чувствовали себя гораздо лучше, чем добровольцы из второй группы. Результаты других исследований показывали, что терапевтический эффект от Тетриса можно ощутить даже спустя 7 лет после травмирующего опыта.

Прямо сейчас подпишитесь на наши каналы в Дзен и Telegram. Так вы не пропустите ни одной важной новости о научных открытиях!

В конечном итоге получается, что Тетрис является отличным способом отвлечься от тревожных мыслей, что очень полезно в нынешнее время. Конечно, чтобы отвлечься, можно также смотреть сериалы, но они запросто могут вызвать зависимость, вот доказательство. Лучше отвлечения играми можно назвать разве что прогулки на свежем воздухе и занятия спортом. Но если такой возможности нет, почему бы не складывать фигуры на своем смартфоне?

Подробнее..

Как выбрать ноутбук, если не знаешь, с чего начать

29.06.2022 00:02:28 | Автор: admin
Ноутбук

Ноутбуков слишком много, чтобы выбор считался простым.

Выбор ноутбука — задача не простая. На рынке встречается огромное количество моделей с самыми разными названиями и маркировками, от которых просто рябит в глазах. Названия некоторых моделей состоят из 7-8 кажущихся произвольными символов. Позже понимаешь, что главное — смотреть на название линейки, но это понимание приходит лишь со временем. Не так давно мне пришлось купить ноутбук взамен редакционного, которому было уже много лет и работал он все хуже и хуже. Первым делом я решил купить Mac, но при всем моем хорошем отношении к этому компьютеру я передумал из-за того, что цены на них выросли настолько неоправданно после ухода Apple из России, что теперь эти компьютеры едва ли выдерживают конкуренцию. Пришлось выбирать среди других производителей. Я пересмотрел много моделей, в том числе от ASUS, Lenovo и Toshiba. Выбрать было сложно, но я решился. Сейчас расскажу, как это было и в чем я разочаровался после покупки.

Для чего мне нужен ноутбук

Как обычно, при покупке любой техники сначала надо понять, для чего она вам нужна. Я много занимаюсь работой с видео, но для этого у меня есть мощный стационарный компьютер, который перекрывает все мои потребности. Переносить эту часть моей работы на ноутбук совсем не хотелось, ведь это увеличило бы цену в 2-3 раза и более. Поэтому упор был сделан на работу с текстами, которые я целыми днями пишу для нескольких сайтов, обработку фотографий без излишнего фанатизма и общее использование в бытовых целях. Проще говоря, нужен был компьютер, с которым можно поработать в дороге и взять его с собой на отдых.

Важно ли, какой процессор установлен в ноутбуке

Есть соперничество между iOS и Android. Примерно такое же можно наблюдать в мире компьютерных процессоров, в котором сталкиваются между собой AMD и Intel. Почитав обзоры, отзывы и прочие материалы, я решил остановить свой выбор на AMD. Тем более, благодаря особенностям новой архитектуры он является более безопасным, чем многие модели Intel. При этом мне не важен был производитель ноутбука, а имел значение именно процессор.

Гнаться за самым топовым чипсетом я не стал, ведь мне нужен был коммерческий ноутбук. С одной стороны, мощность лишней не бывает. С другой как я говорил выше — мне не нужен супер производительный ноутбук. Да и высокая производительность не только требует денег, но и пагубно сказывается на автономности, а для меня важно, чтобы ноутбук работал долго и не выключился в тот момент, когда будет срываться план публикаций.

Ноутбук

Для себя я выбрал AMD по соотношению производительности и невысокой цены, но решать вам.

Хорошая начинка для рабочего компьютера

В игры я играю редко, но и для этого у меня есть консоль, а если захочется это сделать на ноутбуке, то процессор AMD Ryzen 3 оснащен встроенной графикой, и с не самыми требовательными представителями игрового мира проблем быть не должно. При этом стоит он не очень дорого, что немаловажно при выборе ноутбука на каждый день.

Куда важнее игр для меня был большой объем памяти, чтобы можно было сохранять фотографии по работе и видео для просмотра в отпуске или командировке. Поэтому я выбрал модель с SSD на 256 ГБ, опять же не стремясь переплачивать за версию на 512 ГБ, хотя она была в наличии. Оперативки в базовом исполнении 8 ГБ, хотя, если понадобится, ее объем можно увеличить до 32 ГБ. С этим я буду разбираться лишь через несколько месяцев использования, когда пойму, хватает ли мне имеющейся памяти. Но сама возможность расширения не может не радовать.

Ноутбук

Камеру можно закрыть механически. Если подвинуть ползунок, выезжает такая красная шторка

Какой ноутбук выбрать

С характеристиками я определился и теперь предстояло выбрать производителя. А по сути выбрать корпус, в который все это будет упаковано. Им стал ASUS. А точнее модель L1400 из линейки ExpertBook. Она не лишена недостатков, при том, на мой взгляд, довольно существенных, но у других производителей за эти же деньги я ничего лучше не нашел. Обошелся мне этот ноутбук в 51 000 рублей. У разных продавцов цена была примерно одинаковой. Я заказал на одном из известных маркетплейсов.

Ноутбук

Ноутбуки этой серии отлично подходят для работы.

Больше всего этот ноутбук привлек меня тем, что я уже имел дело с ASUS (и больших проблем не было), а так же его качественным экраном и компактным размером. Я не люблю большие ноутбуки и 14 дюймов мне более чем достаточно. По мне, именно так и должен выглядеть коммерческий ноутбук. В этот термин я включая компьютеры, которые покупаются для работы. Так же у этой модели было много разъемов, но не оказалось слота для карты памяти. Это минус, но у меня есть удобный переходник-картридер с USB Type-С, которым я и пользуюсь. Вот все разъемы, которые есть на корпусе:

  • 3,5мм комбинированный аудиоразъем
  • 3x USB Type-A
  • USB Type-C (в моем случае без возможности зарядки ноутбука)
  • RJ45 Gigabit Ethernet
  • Кенсингтонский замок
  • Разъем питания
  • Порт VGA
  • HDMI 1.4
Ноутбук

Вид справа

Ноутбук

Вид слева

Как работает ноутбук средней ценовой категории

Теперь поговорим о производительности и о том, почему я оказался доволен своим выбором конфигурации. А в конце я расскажу о недостатках ноутбука, которые заставляют меня задуматься, купил ли бы я его второй раз.

На бытовом уровне все работает отлично. Пусть AMD Ryzen 3 и является процессором начального уровня с частотой 2,6 ГГц, это не мешает ему отлично справляться с бытовыми задачами. Производительности ему более чем хватает даже для быстрого запуска не самого торопливого Word и уверенной работы с Photoshop. Конечно, я говорю о не самой сложно обработке фотографий, но это все равно тяжелые RAW-файлы, а нагрузка на систему существенно превышает то, что требуется любителям при обработке их домашних архивов.

Ноутбук

Чтобы на крышке не было отпечатков, надо ее протирать.

Игры я так и не запускал, поскольку для меня это не является основным сценарием использования, но первое впечатление спустя неделю после покупки говорит о том, что они будут работать, пусть и не на максимальных настройках графики. Тут на помощь придет встроенный в Ryzen 3 графический чип.

Результаты тестирований ASUS L1400

Ради интереса я прогнал компьютер через тестеры. Подобные результаты можно найти в Интернете, но эти какие-то более родные и верится в них существенно больше.

Скриншот данных о компьютере

Geekbench 5 (тест CPU)

Geekbench 5 (общий тест)

CPU-Z

Basemark web 3

OCCT

Остался ли я доволен покупкой

Подводя итог, я могу сказать, что мне достался в целом неплохой коммерческий компьютер. Самое главное, что не приходится испытывать дискомфорта от недостаточной производительности. За это в первую очередь стоит благодарить процессор AMD Ryzen 3. У меня были опасения, что я куплю версию, производительности которой мне не хватит, но, к счастью, все оказалось даже лучше, чем я думал.

В течение недели я успел попробовать все, где требуется работа процессора и интегрированной графики. Я работал с фотографиями, смотрел фильмы в 4K на телевизоре через встроенный HDMI и работал с текстами.

То есть к производительности претензий нет никаких, а к самому ноутбуку некоторые вопросы все же остались. Например, верхняя поверхность выглядит хорошо, но на ней накапливаются отпечатки пальцев. Трекпад хотелось бы чуть побольше (я к такому привык). А еще мне не нравится, когда ноутбук открывается так, что встает на свою же крышку. Это хорошо для охлаждения, так как приподнимает компьютер но при закрытии вы не просто опускаете крышку, а проскальзываете резиновыми ножками по столу.

Ноутбук

Вот так ноутбук стоит на столе с открытой крышкой.

Ноутбук

А так выглядят ножки, на которые опирается корпус.

По итогам недели работы я понял, что в следующий раз я подумаю, покупать ли именно ASUS. Надо привыкнуть к такому типу крышки. Так же я понял, что 512 ГБ точно не будут лишними, но если я и пользуюсь большими файлами, то беру с собой внешний SSD. Зато к процессору у меня нет никаких претензий, и я готов снова купить компьютер на AMD. В моем случае, для работы он оказался идеальным вариантом.

А какие компьютеры выбираете вы? Есть ли у вас предпочтения по брендам? Расскажите об этом в комментариях или в нашем Telegram-чате. А если вас заинтересовал ноутбук, который я купил себе, вот ссылка не него.

Купить ноутбук ASUS L1400

Подробнее..

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем

05.10.2022 02:20:35 | Автор: admin

Типичный компьютер начала 2000-х

Сегодня для решения большинства задач людям достаточно смартфона и ноутбука. Чтобы читать новости нам не нужны газеты, чтобы слушать музыку и смотреть фильмы не нужно приобретать плееры, а для игр нет необходимости обязательно иметь специальные приставки. А вот около двадцати лет назад для выполнения каждой задачи требовалась отдельная техника: для звонков годились только телефоны, музыку можно было слушать только через специальные плееры, любители фильмов в обязательном порядке покупали себе DVD-проигрыватели и так далее. Нет слов, современные технологии сделали нашу жизнь более простой и комфортной. Однако, старая техника из 2000-х годов была по-своему прекрасна, и сегодня вызывает приятную ностальгию некоторые из них уже многими забыты, а очень зря. Ведь эти устройства были мечтой молодежи.

Первые мобильные телефоны в России

Первый мобильный телефон появился в 1973 году и назывался Motorola DynaTAC. Это было огромное устройство с антенной, которое можно было носить с собой. Вплоть до 2000-х годов мобильники оставались громоздкими устройствами и были разве что у бизнесменов.

Телефон Motorola DynaTAC вряд ли сможет вызвать у вас приступ ностальгии

Но потом все изменилось, потому что в продаже появились компактные мобильники с черно-белыми экранами. В их память были записаны разнообразные мелодии, очень простые игры и имелся будильник. Счет мобильника пополнялся при помощи карточек и был в долларах до сих пор помнится, как люди покупали карточки за 150 рублей, чтобы на счету телефона появились 5 USD. В первые годы нулевых были популярны телефоны Motorola C116, Motorola T190, Siemens A52, Nokia 3310 и другие люди выбирали то, что подешевле. Несмотря на дешевизну, это были очень прочные аппараты.

Телефон Motorola C116

Телефон Motorola T190

Телефон Siemens A52

Телефон Nokia 3310

Спустя некоторое время люди начали покупать себе телефоны с цветными экранами. Появились полноценные JAVA-игры и приложения, которые можно было передавать через ИК-порт или Bluetooth. Встроенная память у телефонов была небольшой, так что людям приходилось вставлять карты памяти и хранить музыку в формате MP3 там. Некоторые люди умудрялись смотреть на маленьких экранах телефонов фильмы. Самыми популярными телефонами, которыми хотели обзавестись все, были Motorola Razr V3 и Sony Ericsson K750i. Дизайн у всех телефонов был разный, компании не боялись экспериментировать.

Телефон Motorola Razr V3

Телефон Sony Ericsson K750i

Многообразие телефонов 2000-х

JAVA-игры, которые известны многим

Читайте также: Вещи СССР которые можно продать за большие деньги

Флешки для хранения файлов

Скоростного доступа в Интернет не существовало, поэтому люди обменивались большими объемами музыки, фильмов и игр при помощи карт памяти. Когда речь шла действительно о больших файлах, которые не влезают на флешки объемом 4-16 ГБ, люди извлекали из компьютеров жесткие диски и шли к знакомым вплоть до другого конца города. Обычно всем этим занимались дети, но такое встречалось и среди взрослых, которые интересовались компьютерами.

Обыкновенная флешка на 512 МБ

DVD-плееры и диски

Под телевизором почти в каждой квартире обычно лежал DVD-плеер. Большинство из них были компактными и тонкими, но также существовали модели в виде музыкальных центров. Где-то неподалеку всегда лежали коробки с DVD-дисками со всем знакомым запахом пластика купить их можно было на рынке и специальных отделениях в магазинах. Некоторые люди покупали портативные плееры, при помощи которых можно было смотреть фильмы где угодно.

DVD-плеер JVC

Портативный DVD-плеер

DVD-диски

Вам будет интересно: Почему CD и DVD диски снова обретают популярность

Компьютеры на Pentium 4

В нулевые годы во многих квартирах начали появляться компьютеры, и в основном они были оснащены процессором Pentium 4. Они считались самыми мощными на рынке до 2005 года, однако даже после выхода более мощного железа сохраняли популярность. Мощности таких компьютеров хватало для запуска всех популярных игр тех времен. Корпусы компьютеров в нулевые начали обретать современные черты, а мониторы были заменены на ЖК-аналоги. Но в те времена до компьютеров с RGB-подсветкой и десятками гигабайтами оперативной памяти было еще далеко.

Компьютеры на Pentium 4 выглядели примерно так

Компьютерные клубы 2000-х

Вам будет интересно: Что родители считали вредным до появления Интернета и компьютерных игр

Игровые приставки 2000-х

Помимо домашних компьютеров, у некоторых детей были игровые приставки. Самой популярной из них была легендарная Sony Playstation 2, которая поддерживалась аж целых 13 лет. На нее вышло около 3800 игр, среди которых можно выделить Resident Evil, Metal Gear Solid, FIFA и многое другое.

Игровая приставка Sony Playstation 2

Компьютерные игры для Sony Playstation 2

Однако, позволить себе модный PlayStation могли далеко не все семьи. Из-за этого некоторые дети ходили в специальные клубы с игровыми приставками за довольно небольшую сумму можно было поиграть от 30 минут до нескольких часов.

Компьютерный клуб с игровыми приставками

Также в нулевые были популярны недорогие Тетрисы и Тамагочи. Из-за своей дешевизны они были особенно популярны и имелись практически у каждого ребенка.

Легендарный Тетрис, который можно найти в продаже даже сегодня

Многими любимый Тамагочи

Чтобы оставаться в курсе новостей науки и технологий, обязательно подпишитесь на наш Дзен-канал. Там вы найдете много интересных статей!

Если хотите еще немного ностальгии, настоятельно рекомендую почитать статью моего коллеги Андрея Жукова про электронику из СССР, о которой мечтал каждый. Вот ссылка.

Подробнее..

Как Tesla Model S превратили в космический корабль

01.02.2021 16:04:40 | Автор: admin
Tesla

Это наше будущее.

Наверное, говорить о смелости Tesla и ее создателей в заголовке этой статьи немного странно. Получается масло масленное, так как машина уже сама по себе является результатом смелых действия создателя компании Илона Маска. Когда-то ему хватило решимости сделать почти с нуля то, на что не решались мировые автопроизводители с бездонными бюджетами. В итоге, сначала концепт, потом первые серийные машины, расширение модельного ряда, рекорды продаж и регулярные технические улучшения. Сейчас вышло еще одно обновление самой известной модели Tesla с названием Model S. Оно не просто принесло очередное улучшение технических и ходовых характеристик, но и вдохнуло в довольно аскетичный интерьер автомобиля (если не считать огромного экрана) новую жизнь. Что-то мне подсказывает, что вдохновение дизайнеры черпали из другого проекта Илона Маска. Возможно, вы со мной согласитесь.

Что нового в Tesla Model S

Только представьте, что Tesla теперь стала не просто довольно дорогим и технически очень крутым автомобилем, а еще и игровой приставкой. Представленное долгожданное обновление Model S теперь предлагает увеличенный пробег, улучшенный разгон (оказывается, его можно еще улучшить), футуристичный дизайн салона, свежий экстерьер и компьютер с просто чумовой производительностью. Теперь обо всем по порядку.

Как выглядит Tesla Model S

С момента своего выхода в 2012 году, Tesla Model S претерпевала лишь незначительные улучшения. Ее внешний вид становился более современным и стильным, но по большому счету в основе оставался все тот же фирменный стиль, который был в меру классическим, но подчеркивал характер автомобиля.

Новая-старая Tesla Model S

Ничего принципиально нового нам не предложили и в этот раз. Улучшения по-прежнему остались дежурными, но внешний вид посвежел и стал чуть более динамичным. Правильно! Не надо ломать то, что работает.

Самые большие изменения коснулись внутреннего убранства. Конечно, аквадискотеку в салон никто не добавил, но он стал очень футуристичным. Мне кажется, что дизайнеры вдохновились дизайном кабины комических кораблей Сrew Dragon от SpaceX, которые уже доставляли людей на МКС.

Чем компания Tesla займется в 2021 году?

Место большого вертикального дисплея занял горизонтальный, а под ним разместились два штатных лотка для беспроводной зарядки смартфонов. Перед рулем тоже разместился большой дисплей для отображения самой необходимой информации. Но больше всего изменился сам руль.

Tesla

Так можно заряжать два смартфона с беспроводной зарядкой.

Руль Tesla Model S

Теперь он имеет U-образную форму. Что-то подобное уже встречалось в некоторых моделях автомобилей. В частности такие эксперименты можно найти в моделях классических американских мускулкаров, выпускавшихся в 80-е годы прошлого века. Сейчас подобный руль можно встретить в салоне McLaren P1 версии GTR. Впрочем, там он все равно срезан не так экстремально и с натяжкой может даже считаться круглым.

McLaren

Так выглядит руль McLaren P1 GTR. Но этот автомобиль создан для трека.

Tesla же предлагает настолько необычный руль, что в некоторых странах с ним могут возникнуть проблемы, так как в них использование подобных решений запрещено. Скорее всего, в эти страны автомобиль или не будет поставляться вовсе, или руль будет заменен на обычный.

Сколько придется потратить владельцу Tesla за первые 160 000 километров пробега.

Что касается удобства U-образного руля, я как водитель с большим стажем и любитель автоспорта с определенным опытом в этой сфере могу сказать, что я бы не хотел каждый день крутить такую баранку. На треке или при активном вождении это может быть удобно, но когда едешь несколько сотен километров по шоссе или стоишь в пробке круглая классика намного практичнее. Именно поэтому такие рули применяются в основном в автоспорте (и то не в каждом виде), где руль надо крутить много, часто и на относительно небольшие углы.

Выглядит круто, но удобно ли ?

Понятно, что большой упор в автомобилях Tesla сделан на автопилот и такой руль для данной задачи подойдет, но для простого вождения классика все же лучше.

Максимальная скорость и разгон Tesla Model S 2021

Впечатляет, что до 320 километров в час могут разгоняться теперь не только бензиновые монстры. Хотя, некоторые из них могут перевалить и за 500 километров в час. Tesla Model S в версиях Plaid и Plaid+ способна развивать скорость 320 километров в час (200 миль в час), но только на специальных шинах. Это отдельно отметил Илон Маск в своем твите.

Все сказано

Tesla Model S версии Long Range имеет запас хода от одной зарядки 660 километров. Версия Plaid проезжает чуть меньше, но разгоняется до 100 километров в час за 1,99 секунды. А топовая версия Plaid+ имеет такой же разгон, но ее пробег увеличен до 830 километров в час.

Эта машина может разгоняться до 532 км/ч, а вы даже не слышали о ней

Наш Михаил Королев живет в Испании и является владельцем Tesla Model 3, о которой он часто рассказывает в своем Инстаграм и TikTok. Например, вы знали, что Tesla продается со специальными колпаками на колесах, которые выглядят не очень стильно, но обеспечивают несколько дополнительных десятков километров пробега от одной зарядки? Я нет, и узнал это только от него.

Задний ряд сидений автомобиля тоже должен быть комфортным.

Компьютер Tesla Model S

Если вы не можете найти в продаже PS5 или Xbox Series X, как насчет электрического спортивного автомобиля за 80 000 долларов с сопоставимой производительностью? Теперь Tesla Model S может конкурировать с игровыми консолями нового поколения благодаря компьютеру с производительностью 10 терафлопс.

Присоединяйтесь к нам в Telegram

Если предположить, что это относится к производительности графического процессора и Tesla не сильно преувеличивает, такое решение действительно может конкурировать с новыми PS5 или Xbox Series X, которые предлагают 10,28 терафлопс и 12 терафлопс мощности графического процессора соответственно. Однако производительность — это не только условные терафлопсы.

Tesla

На каком из этих двух экранов можно будет играть?

Пока нет полной ясности, как это все будет работать. Известно только то, что по заявлениям самой Tesla, машина позволит играть даже в Ведьмак 3 и Cyberpunk 2077.

Будут ли игры запускаться на основном 17-дюймовом дисплее с разрешением 2200 x 1300 пикселей или только на 8-дюймовом дисплее второго ряда (или на обоих)? Как подключить контроллер, и какие будут поддерживаться? Кто производит видеочипы для системы? Как установить игры? И, наконец, это просто забава, чтобы показать, что Tesla на это способна, или действительно владельца автомобиля ценой от 80 000 долларов это должно подтолкнуть к покупке? Вопросов больше, чем ответов

Игры были в Tesla и раньше, но если теперь они выходят на такой новый уровень, то эта ситуация как минимум интересная.

Подробнее..

На что обратить внимание при покупке ноутбука для бизнеса

20.10.2021 16:08:01 | Автор: admin

Иногда такой режим очень помогает при использовании ноутбука.

С тех пор, как появились первые ноутбуки, их доля на рынке неуклонно растет. Они удобны, их можно взять с собой, чтобы работать в дороге, и они стоят относительно недорого. Пандемия только увеличила потребность в этом типе устройств, а новые технологии сделали их более производительными. Вот и получается, что иметь стационарный компьютер нужно только в том случае, если вы работаете с какими-то специфическими задачами. Но все топовые производители ноутов, включая Acer, Lenovo, Asus, HP и других, постоянно повышают производительность, и таких узких задач становится все меньше. Игры, работа с графикой, видеомонтаж, обработка фотографий и многие другие сценарии использования, которые раньше были возможны только за рабочим столом, теперь доступны в любом месте. В том числе и благодаря применению новых процессоров.

Важен ли процессор в ноутбуке

Если спросить простого человека, который не очень хорошо разбирается в компьютерах, какие компании занимаются производством процессоров, то в первую очередь он непременно назовет Intel и AMD. При этом более попсовым вариантом является именно первый. Считается, что он более производительный и более безопасный, но это не так, ведь решения AMD сильно прибавили в последнее время и совсем не уступают в чем-либо процессорам Intel. Особенно после выхода процессоров AMD Ryzen 4000 серии. В энергоэффективности, которая так важна при использовании в ноутбуке, AMD и вовсе впереди Intel.

На вид многие ноутбуки похожи, но внутри них кроется самое интересное.

Недорогой ноутбук для работы

Вот и получается, что ноутбук для офиса и работы в дороге в последнее время получил новый импульс к развитию. Особенно, когда производители начали осваивать новые форм-факторы, и делают они это не в диапазоне цен 100+ тысяч рублей, а в существенно более доступных ценовых категориях.

Суперкомпьютер обратил вспять космические часы.

Например, в этом году вышел бизнес-ноутбук, которым мы уже несколько месяцев успешно пользуемся в редакции для выполнения разных задач, в основном в дороге. Произведен он HP и называется ProBook x360 435 G8.

Количество портов в ноутбуках неуклонно сокращается, но приятно, когда есть самые необходимые. На это тоже надо обращать внимание.

Обзор HP ProBook x360 435 G8

Внешне это обычный ноутбук, который ничем не выделяется на фоне остальных, кроме своего тонкого корпуса. Но небольшие сомнения закрадываются, когда видишь на его обратной стороне петли, отвечающие за открытие крышки. Они сделаны снаружи, а значит, крышка должна открываться очень широко. Так оно и есть.

Складной ноутбук

Несколько лет назад Lenovo активно продвигала идею ноутбука, который может открываться на 360 градусов. Тогда часть потенциальных покупателей восхищалась тем, что такое вообще возможно, а другая часть не верила в надежность подобной конструкции. Сейчас, когда все больше моделей начинают выпускаться с таким механизмом, его прочность перестала вызывать сомнения.

Как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству?

HP ProBook x360 435 G8 тоже имеет такую возможность и при этом стоит дешевле аналогов. Если сопоставить производительность и использованные при производстве компоненты, получится, что его цена средняя по рынку для обычных классических конструкций, но при этом его можно будет раскрыть на 360 градусов.

Такие петли с двух сторон. Они и позволяют откидывать крышку на 360 градусов.

Для чего ноутбук раскладывается на 360 градусов

Это дает возможность использовать его в самых разных сценариях. Например, печатать, работать с таблицами или играть в классическом режиме ноутбука. Смотреть видео в развернутом режиме, как на фото выше. Работать с документами, поставив компьютер клавиатурой вниз. А можно и вовсе полностью откинуть крышку назад и у вас окажется в руках большой планшет с сенсорным экраном. Таким образом, пользоваться ноутбуком будет удобно в офисе, дома, в транспорте и других ситуациях — под каждый вариант использования можно подобрать свой вариант расположения корпуса.

Иногда очень удобно пользоваться компьютером в таком виде. Не важно, чем вы будете пользоваться — сенсорным управлением или подключенными клавиатурой и мышкой.

Процессор AMD Ryzen

Говоря о производительности, стоит обратить внимание, что ProBook x360 435 G8 оснастили мощнейшим 7-нм 6-ядерным процессором AMD Ryzen 5 5600U. Этот процессор имеет 12 потоков с частотой от 2,3 ГГц до 4,2 ГГц. Именно центральный процессор отвечает за большинство функций, которые выполняет компьютер. Ребята из AMD знают, насколько мощный современный CPU важен для решения вопросов, связанных с производительностью.

Центральный процессор должен обеспечивать:

  • Комфортную и быструю работу с офисными приложениями
  • Быстрый запуск и отклик приложений
  • Работу в режиме мультизадачности
  • Работу с требовательными и/или плохо оптимизированными приложениями
  • Безопасность (об этом ниже)
  • Возможность самовосcтановления

Что касается безопасности, о которой я сказал выше, традиционно к ней относят антивирусные системы, но тут важен сам процессор. Дело в том, что процессоры на старой, пусть и проверенной с точки зрения работоспособности архитектуре, имеют разного рода уязвимости. Все продукты на архитектуре Zen от AMD имеют высокий уровень безопасности. Сама архитектура создана практически с нуля и при ее создании были учтены все проблемные места, присущие остальным системам.

При создании HP ProBook x360 435 инженеры уделили много внимания функциям защиты конфиденциальности, что очень важно при использовании компьютера в качестве бизнес-инструмента. Защита есть на всех уровнях, начиная с BIOS. Особое внимание было уделено технологии самовосстановления BIOS HP Sure Start Gen5, которая обеспечивает автоматическое восстановление BIOS после вредоносных атак или повреждения. А HP Sure Sense использует искусственный интеллект, чтобы обеспечить высокую защиту от сложных вредоносных программ.

Для того, чтобы понимать, какой процессор вам нужен, производители делают такие таблицы.

Все это и многое другое стало возможным благодаря наличию встроенного сопроцессора, отвечающего исключительно за безопасность. Он не просто выполняет свои функции, но и является обязательным условием для того, чтобы на компьютер можно было установить Windows 11.

Не стоит думать, что важен в компьютере только процессор. Важна еще и графика, даже если она встроенная. Ее важность сложно переоценить даже в бизнес-сегменте. В первую очередь из-за того, что она отвечает за работу с большими внешними мониторами, качественную отрисовку интерфейса и WEB-страниц, а также все остальное, что связано с выводом изображения на экран.

Как связаны привидения и компьютерная симуляция нашей Вселенной?

HP ProBook x360 435 оснащен встроенной графикой AMD Radeon Graphics, которая пригодится не только в играх, но и в работе. Например, при использовании графических редакторов и систем проектирования, при работе с необработанными фотографиями и презентациями. Даже при работе с тяжелыми PDF и участии в видеоконференциях. Важность графики очень высока.

Что есть в HP ProBook x360 435

Если остановиться чуть более подробно на железе этого компьютера, то мы имеем 13.3-дюймовый экран с разрешением FHD и частотой обновления 60 Гц. Такой формат, на мой взгляд, является идеальным для ноутбука. Если нужно больше, можно подключиться к внешнему монитору, а носить с собой лишний вес нет никакого смысла. Это только кажется, что такой экран маленький. На самом деле, если привыкнуть, то его достаточно для всех основных задач, а лишние пара сантиметров с каждой стороны экрана только добавят веса и больше ничего.

Например, для игр нужен большой экран, а 13 или 15 дюймов — не имеет значение.

Какая память должна быть у компьютера

Компьютер оснастили сразу 16 ГБ оперативной памяти, хотя многие, порой более дорогие конкуренты довольствуются только 8 ГБ. Встроенной памяти тоже более чем достаточно, если вы не занимаетесь монтажом 10-битного видео в 4K. На имеющихся 512 ГБ можно сохранить тонны офисных документов, десятки фильмов в хорошем качестве и еще для музыки место останется.

В Китае создан квантовый компьютер, который решил самую сложную задачу за 200 секунд.

А еще это быстрый SSD-накопитель, а не неумолимо устаревающий HDD. Благодаря этому скорость копирования будет примерно в 15-20 раз выше, да и скорость работы системы тоже увеличится из-за более быстрого обмена данными внутри накопителя. Тут и становится понятно, что ценник в районе 70 000 рублей не такой высокий для этого ноутбука.

А еще в ноутбуках важны системы аутентификации. Например, сканер отпечатков пальцев.

Что важнее всего в ноутбуке

Сейчас не то время, когда надо рассказывать о компьютерах с точки зрения особенностей технологического процесса, ядер, кэша и тому подобного. Пользователю, особенно в бизнес-сегменте, надо, чтобы система просто работала и делала это быстро. Именно на это наконец-то и начали делать ставку производители.

Когда вы выбираете машину, вам достаточно знать, какой у нее двигатель, какая акустическая система, из какого материала сделана обивка сидений и какие у нее фары. Уверен, большинству из вас нет дела, алюминиевый у нее блок цилиндров или нет, двух-или однопоршневые тормоза и есть ли в магнитоле встроенный кроссовер. Если все работает и соответствует вашим требованиям, вам этого достаточно.

Тонкие клавиши позволяют печатать быстро, но не увеличивать толщину компьютера.

С ноутбуками примерно такая же картина. Достаточно понимать, какой процессор в нем установлен, сколько памяти, как он выглядит и какие дополнительные функции есть. На основании этих данных можно принять решение о покупке. Для себя я решил, что мне важно, чтобы в ноутбуке был установлен процессор AMD, быстрый SSD-накопитель на 500 GB и минимум 16 ГБ оперативной памяти. В остальном мне даже бренд не особенно важен. Хотя наличие функции, вроде открывания на 360 градусов, является неплохим дополнением к общей картине.

Подробнее о ноутбуке HP ProBook x360 435 G8

Подробнее..

Алексей Хобот можно ли верить победам в киберспорте?

06.07.2020 16:04:35 | Автор: admin

Профессиональный игрок и беттор, программист Алексей Хобот оценил риски нечестной игры в киберспорте

Киберспорт становится все популярнее, его аудитория растет, и пропорционально уровню интересов увеличивается количество денег, вращающихся в этой сфере. Практика ставок на киберсоревнованиях пока не может сравниться с традиционным спортом, но ставки в прямом и переносном смыслах повышаются аудитория киберспорта к настоящему моменту составляет порядка 600 млн человек, напоминает профессиональный геймер Алексей Хобот.

Программист и беттор Алексей Хобот отмечает, что в сравнении с 2017-м годом объем ставок на киберспорт в 2020-м уже вырос втрое. По прогнозам Global ESports Market Report он составит $1,5 млрд за год.

Киберспорт - это серьезный рынок, в ряде стран киберспортсмен уже считается официальной профессией, сумма средней ставки постоянно увеличивается, и закономерно возникает вопрос: насколько киберспорт можно считать честной игрой?

Вопрос этот главный для любого беттора в любой игре, где принимают ставки, говорит Алексей Хобот. Он считает, что ответ на этот вопрос можно найти. Но для этого следует разобраться, от чего зависит результат в киберспорте, насколько подлинность этого результата можно проверить, и как сильно распространено мошенничество (читерство) в этой сфере.

Спорт есть спорт

Допинг-скандалы в традиционном спорте возникают регулярно, так же, как и договорные матчи и прочие проявления foul play, напоминает Алексей Хобот. Есть возможность заранее обговорить проигрыш и слить игру по согласованию с недобропорядочным букмекером. Киберспорт в этом смысле ничем не отличается: попытки нечестно заработать на спортивном азарте зрителей в нем есть, чем больше становится аудитория тем чаще звучат новости о разоблачении подтасовок.

Примерно 20-25% бюджета международной киберспортивной организации ESL тратится на защиту от читов, говорит Алексей Хобот. И для такого внимания есть достаточно оснований. Самый свежий пример громких разоблачений состоялся в конце мая на турнире Red Bull в рамках ENCE eSports по CS:GO. В решающем матче квалификации команда jezayyy и woldes победила оппонентов со счетом 3:1 что впоследствии было признано результатом читерства.

История читерства в киберспорте уже достаточно велика, и выбрать самый-самый скандал трудно, отмечает Алексей Хобот. Хотя технологии, которые применяются читерами, остаются достаточно стандартными с 2008 года, когда в ходе ESL Pro 2008 года в Германии впервые было обнаружено широкое использование использовал ПО Aimbot, обеспечивающее самоприцеливание при стрельбе, а также делающий врагов видимыми за стенами Wallhack.

Программное обеспечение для чита может быть как шаблонным такой пакет ПО можно купить за 25-30$ — так и штучным, что обойдется нечестному игроку в несколько сотен долларов, объясняет Алексей Хобот. С ними борются, технологии античита регулярно обновляются, а меры контроля становятся все более жесткими однако, иногда происходят вовсе курьезные ситуации, связанные с человеческим фактором.

В 2012 году на мировом чемпионате по League of Legends команда Azubu Frost из Южной Кореи была поймана на том, что просто смотрела на большие экраны, расположенные над игроками, где отображалось положение всех противоборствующих сторон. Дело закончилось громким скандалом и штрафом в $30 000.

Можно ли считать читерством недостаток в организации?

Это даже читом назвать нельзя. По моему личному мнению, тут больше вопросов к организаторам матча. Если вы вывели информацию по игре на доступные прямо в ходе чемпионата игрокам экраны ну как на них можно не смотреть?, — удивляется Алексей Хобот.

Больше денег больше соблазна

Основная масса случаев использования читов приходится на начинающих или среднеуровневых игроков, которым нужны быстрые победы для повышения рейтингов и входа в категорию лиц, которые могут претендовать на участие в оплачиваемых соревнованиях, объясняет Алексей Хобот. Но даже чемпионы попадались на нечестной игре, например — Чен Вей Лин, выступающий под никнеймом Tom60299. Игрок абсолютно честно стал победителем Hearthstone World Championship 2017, но уровне чемпионата мира HearthStone Global Games его команда была дисквалифицирована. В нарушение правил, команда пользовалась сторонними устройствами и, как уже упоминавшаяся Azubu Frost, наблюдали при помощи мобильников за действиями и возможностями оппонентов посредством онлайн-трансляции, которую вели организаторы.

Но, поясняет Алексей Хобот, чаще всего все-таки используются программы, особенно в тех случаях, когда игра идет онлайн, без живого присутствия оппонентов на чемпионате. К уже озвученным Wallhacks и Aimhack используют ботов автоспуска, делающих выстрел мгновенным при наведении на цель его применение сложно обнаружить, при этом бот позволяет получить заметное преимущество. К экзотическим, но все-таки применимым хакам можно отнести ESP и Mobility, объясняет Алексей Хобот: первый из них дает полную информацию о здоровье, патронах и прочих ресурсах оппонента, а второй в буквальном смысле позволяет летать и проходить сквозь стены. Впрочем, оговаривается Алексей Хобот, второй хак очень легко проявляется, и мошенника тут же банят.

Самым наглым читером, полагает Алексей Хобот, можно считать профессионального игрока в Counter-Strike: Global Offensive Нихиля Кумавата (Forsaken) из команды OpTic India который осенью 2018 года был пойман на горячем прямо в ходе турнира Extremeland Zowie Asia. Контролирующий администратор решил проверить компьютер игрока после того, как тот начал стрелять нечеловечески точно. Кумават спрятал файл aimbota под ярыком Word.exe, после разоблачения попытался его удалить, но был остановлен и уличен. В результате пострадал не только Кумават, но и вся команда — OpTic Gaming приняла решение распустить индийскую сборную.

Честно или нет?

Считать ли киберспорт честным, можно ли верить результатам его матчей и, соответственно, рассчитывать на честную ставку? Да, считает Алексей Хобот, в той же степени, что и матчам в традиционном спорте. Киберспортсмены, как и обычные спортсмены это люди, и среди них всегда будет определенный процент тех, кто стремится победить грязно.

У обычных спортсменов используется допинг, у киберспортсменов «кибердопинг», читы. В этом смысле все крайне логично, — подчеркивает Алексей Хобот.

Хотя варианты кибердопинга постоянно эволюционируют, методы борьбы с ними также растут, отмечает Алексей Хобот. Сделать киберспорт абсолютно честным вряд ли достижимо, как и спорт обычный, но возможно свести проблему к минимуму. Для этого, считает Хобот, помимо античитов нужно оптимизировать и правила турниров. В идеале, проводить их на оборудовании, установленном специально для турниров и изолированных от игроков до его проведения. Игроки привыкают к своим мышкам, клавиатурам и экранам, соглашается Алексей Хобот, но задача может быть решена выдачей оборудования полностью идентичного тому, на котором обычно играет конкретный геймер.

Ещё новости от этого автора можно прочитать тут

Подробнее..

Можно ли зарабатывать, играя в видеоигры?

24.08.2020 18:18:03 | Автор: admin

Не у всех получается добыть необходимые ресурсы или достичь максимального уровня

Современные компьютерные игры сделаны специально для того, чтобы доставлять игрокам удовольствие, предоставлять им еще один мир, где они могут отвлечься от рутинной реальности и даже зарабатывать деньги. Например, призовые на турнирах по LoL или Fortnite доходят до нескольких миллионов долларов! Но это касается только единиц. Большинство же зачастую вынуждены играть довольно продолжительное время, чтобы получить нужное количество ресурсов для достижения своей цели. А игры спроектированы таким образом, чтобы ресурсов все время не хватало: игрового золота, редких предметов и так далее. Помню, как играл в World of Warcraft, и шанс выпадения одного из предметов составлял всего 0,01%!

Поэтому в Сети появились специальные площадки, которые позволяют таким игрокам облегчить игровой процесс. Вот как это работает. Вместо того, чтобы добывать золото или предметы, игроки таких игр, как World of Warcraft, CS: GO, Rocket League, RuneScape 3, Borderlands 3 и множества других могут просто посетить сайты вроде Eldorado.gg, чтобы найти то, что им нужно. И купить за реальные деньги. Работает все почти как обмен валюты в настоящем мире: доллары меняются на золото, ресурсы или предметы.

Кто продает все это? Другие такие же игроки, которые выкладывают свои предложения. Они уже многого добились в игре и теперь могут поделиться своими ресурсами с остальными. Стать таким игроком можете и вы сами. Бывали случаи, когда один редкий предмет в том же WoW выпадал одному игроку со второй или третьей попытки, а другой не мог заполучить его же в течение года или даже больше. Игровые алгоритмы работают так, что пока одним везет, у других не все хорошо. Так соблюдается баланс.

Сайт в данном случае выступает чем-то вроде биржи, только вместо драгоценных металлов, акций и других ценностей там внутриигровая валюта, игровые предметы и другие лоты, в том числе даже готовые аккаунты. Сервис берет свою комиссию 5% с каждой операции.

Игроки предлагают валюту, ресурсы и даже аккаунты

Помните тот эпизод Южного парка, где главные герои сражались с лучшим игроком в World of Warcraft и в процессе этого стали непонятно кем? Чтобы такое не повторилось в реальном мире, и были созданы сайты вроде Eldorago.gg. Этот сайт в частности представляет собой команду опытных игроков, которые начали торговать игровыми предметами уже давно, а затем решили объединить свои усилия.

Вряд ли кому-то захочется довести себя до такого состояния

Использовать такие сайты так же просто, как зайти в любой онлайн-магазин. Выберите свою игру, а затем просматривайте текущие предложения, почти как на eBay или Amazon. Полезная информация, включая цену за единицу, рейтинг продавца, обменный курс и предыдущее количество транзакций, всегда в вашем распоряжении.

Цены варьируются от пары долларов до нескольких тысяч, в зависимости от того, насколько предмет редкий. Например, особо ценные экземпляры легко могут стоить тысячи долларов. Золото в этом плане более доступное в том же WoW главное выбрать свой сервер, чтобы другой игрок мог отправить вам игровую валюту.

Так выглядит покупка золота в World of Warcraft

Не секрет, что современные игры могут быть невероятно сложными и требовать к себе много времени. Подобные сервисы позволяют облегчить себе жизнь и сразу перейти самой интересной части. Затем вы сами сможете продать свои ресурсы следующему игроку, чтобы получить прибыль. Конечно, многим нравится сам процесс добычи ресурсов в игре и набора новых уровней, но иногда даже преданные игроки сдаются после множества попыток получить то, что им нужно.

Материал опубликован при поддержке Eldorado.gg.

Подробнее..

Категории

Последние комментарии

© 2006-2024, umnikizdes.ru