Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Как понять видеоарт

Видеоарт одна из основных форм художественного высказывания сегодня. Работы видеохудожников включают в экспозицию международных биеннале, выставок и ярмарок современного искусства, они все чаще появляются и в классических музеях. В примеру, весной 2021 года Пушкинский музей показал ретроспективу признанного мастера экранного образа Билла Виолы. У видеоарта есть своя история, свои классики, а его возможности кажутся неисчерпаемыми. На ключевые вопросы об этом направлении отвечает искусствовед Александра Першеева.Этот текст часть проекта Наука + искусство, в котором мы рассказываем о различных формах медиаискусства, а также о том, как ученые становятся соавторами произведений искусства, а художники попадают в залы научных музеев.Что такое видеоартСегодня в понятие видеоарта входит множество разных практик экспериментирования с движущимся изображением. Это может быть кинематографический или анимационный образ, образ из области геймдизайна, это может быть даже специально сконструированный интерфейс. Неважно, как именно художник создает форму: снимает, рисует на пленке, берет в качестве экрана клубы дыма, как Тони Урслер, или, как Энтони Маккол, выявляет геометрию луча, испускаемого проектором. Суть в том, что художник работает с материей движущегося изображения и с ее помощью ставит некий вопрос, на который он предлагает зрителю найти ответ.Как бы это ни было сделано технологически, если перед нами экранный образ, созданный художником, это видеоарт.Чем видеоарт отличается от кинематографаВ кино существуют сложившиеся жанры и успешные, отточенные десятилетиями способы рассказывать истории, отлаженные техники монтажа, выверенные режиссерские приемы, Голливуд представляет собой почти безупречно работающую машину, производящую впечатления и эмоции. Коммерческое кино склонно воспроизводить либо очень деликатно развивать эти схемы, потому что зритель, приходя в кинотеатр, должен получить тот опыт, который он ожидает получить от фильма: мелодрамы, хоррора или документальной картины. Начинаются титры, и мы уже знаем, какие впечатления получим. Магия кино действует безотказно. И только в зоне авторского кино возможны неожиданности, но тоже в определенных пределах. Даже в случае с экспериментальным кинематографом зритель хорошо представляет себе, что он может увидеть в фильме, допустим, Жан-Люка Годара, Гаспара Ноэ или Апичатпонга Вирасетакула.Видеоарт, напротив, не стремится доставить зрителям некоторое ожидаемое удовольствие. Видеохудожник будет старательно уклоняться от всех принятых кинематографом конвенций. Цель художника включить зрителя в процесс экспериментирования. Автор создает поле, в котором возможен эксперимент в первую очередь зрителя над самим собой.Входя в это поле, зритель должен проявить отвагу: он еще не знает, что его ждет, и должен быть готов ко всему. Очень вероятно, что в произведении видеоарта будет поставлен непростой вопрос, с которым ему придется интеллектуально и эмоционально иметь дело. И этот вопрос может касаться базовых проблем, осмысляемых сегодня в гуманитарной сфере и, в частности, в искусстве. К примеру, это может быть вопрос о противоречивой логике военного призыва (Альбина Мохрякова, Рой, 2018) или о переосмыслении революционных стратегий (Полина Канис, Беззубое сопротивление, 2021).Кинорежиссер и художник видеоарта решают разные задачи. Задачи коммерческого кино связаны с достижением финансового успеха. Руководствуясь этими целями, режиссер и продюсер будут выбирать наиболее эффективную форму высказывания ту, которая будет понятна большинству и большинством одобрена. А если у режиссера есть задача попасть на Каннский фестиваль, ему тоже ясно, какова должна быть визуальная риторика фильма, какой тип сюжета и киноязыка будет тепло принят жюри и сообществом критиков.Видеохудожник же понимает, что ему предстоит вписаться в несколько иное дискурсивное поле. Ему нужно работать с пространствами и темами, которые сегодня горячо обсуждаются в современном искусстве, критически их переосмысляя и выстраивая открытый, интенсивный диалог со зрителем. К примеру, получивший премию Оскар фильм 12 лет рабства (2013) Стива Маккуина построен так, чтобы вызвать у зрителя сочувствие к рабам и праведный гнев в отношении рабовладельцев, а его же видеоарт Медведь, снятый двадцатью годами раньше, нейтрален в эмоциональном плане, однако вопрос о расизме, вуайеризме и насилии звучит в этой работе более ясно и будоражаще. Это видео не вызовет слез или ярости, но образ борцов, сошедшихся в дикой схватке неизвестно за что, надолго остается в памяти.Да, видеоарт что-то заимствует у кино, а кино у видеоарта. Есть художники, которые работают и в той и другой области, как упомянутые Вирасетакул и Маккуин или Айзек Джулиан. Режиссер фильма Пятьдесят оттенков серого Сэм Тейлор-Джонсон изначально видеохудожница из поколения Молодых британских художников (YBA), она и сейчас действует в первую очередь как художник. Питер Гринуэй великий кинематографист, который одновременно создает потрясающие видеоинсталляции. Таких примеров довольно много.Какие проблемы исследуют художники видеоартаВ центре внимания видеохудожника часто оказываются так называемые wicked problems1 проблемы, которые очень трудно осознать и еще труднее разрешить. Это проблемы экологии, неравенства, расизма, военных конфликтов, политических репрессий, дискриминации, отчуждения... Однако то, что эти проблемы действительно очень сложны, не означает, что о них не надо думать наоборот, о них надо думать постоянно. И художник подталкивает зрителя к тому, чтобы эти проблемы для него стали актуальными. Зритель включается в художественный образ, созданный, например, вокруг проблемы дискриминации, и это уже становится темой, которая его эмоционально затрагивает.Например, к Олимпийскому фестивалю 1990 года художник Кит Пайпер создал видео под названием Гордость нации с фрагментами из репортажей с Олимпийских игр, где за команду Великобритании выступали чернокожие атлеты. В те годы чернокожему человеку было все еще трудно найти хорошую работу в интеллектуальной сфере, существовали препятствия для социальной мобильности исключением была спортивная карьера. Пайпер демонстрирует, как стадион становится загоном для людей, чьи силу и ловкость приписывали природным способностям, африканской генетике, а не результатам целеполагания и упорного труда.Но бывает так, что художники занимаются не остросоциальными темами, а работают с природой киноязыка как такового, размышляют о современных медиа и их воздействии на наше восприятие реальности, в частности на восприятие времени. Кристиан Марклей в своей знаменитой инсталляции Часы (2010) создал 24-часовое видео из фрагментов множества фильмов, где люди смотрят на часы. Киноэкран обладает потрясающей силой захвата внимания, и зрители проводили в этой инсталляции по несколько часов, парадоксальным образом не замечая, как летит время, хотя циферблаты постоянно были у них перед глазами.
Только кажется, что эта работа о кино. На самом деле она в гораздо большей степени о том, как мы залипаем под воздействием движущегося изображения, о таких вещах, как TikTok и ленты в социальных сетях. Они дают нам маленькие кусочки интересной информации, каждый из которых захватывает нас на считаные секунды: мы ныряем в один эпизод, выныриваем и тут же переключаемся на следующий. Но по большому счету все эти короткие единицы зачаровывающей нас визуальной информации однотипны, как и кадры с часами из кинофильмов. Работа Кристиана Марклея позволяет осознать, на что похожи наши современные зрительские практики, воспитанные на новых медиа.Как видеохудожники работают с эмоциями зрителяКинематограф и видеоарт по-разному обращаются с человеческими эмоциями. Видеоарт, как правило, не стремится вовлечь зрителя эмоционально. Почему? Потому что там, где присутствует высокая степень эмоциональной вовлеченности, открывается плацдарм для всевозможных манипуляций. В распоряжении кинематографистов развитые технологии вовлечения и убеждения, от сценарных решений до приемов монтажа и спецэффектов. Голливуд метко назван фабрикой грез, потому что качественный контент действует как сон, а сновидение, как показали психоаналитики, это пространство исполнения желаний. Даже страшный сон или драматичный фильм дают нам пережить эмоциональный всплеск в безопасном пространстве, где ставкой является лишь жизнь воображаемых героев. Кино действует несколько анестезирующе, оно снимает напряжение, дает возможность отдохнуть и перезарядиться для новой встречи с будничной несправедливостью, потерянностью, утратой смысла. И после тяжелого дня хочется принять обезболивающее в виде пары серий любимого сериала. В этом нет ничего плохого. Просто должно быть что-то еще, какой-то другой способ быть для экранного образа и его зрителя.
Сила внушения, с которой работает кино, видеохудожникам просто не нужна. Если режиссер свою этическую позицию или морализующий посыл упаковывает в историю как в поучительную притчу, то видеохудожник, напротив, прямолинейно заявляет о проблеме через художественный образ. Этот образ может быть метафизическим, символическим, запутанным, и все же он достаточно ясно прочитывается, потому что не прячется под маской героев, которым хочется сопереживать. Например, классик феминистского искусства Марта Рослер в своем видео Жизненные показатели граждан, полученные простым способом (1974) не рассказывает нам мелодраматичную историю о задавленной обществом девушке, а показывает отрешенный и потому более пугающий вид лаборатории, где группа ученых снимают показатели роста, веса, фиксируют цвет волос, форму тела словом, превращают женщину в объект, лишенный какой бы то ни было идентичности. Художница дополняет этот образ закадровым текстом, отражающим ее видение проблематики гендерной дискриминации, и предлагает зрителю включиться в это созерцание-размышление.
Конечно, не всем видео свойственна отрешенность. Порой, наоборот, художнику необходима прямая вовлеченность зрителя, и он прибегает для этого к самым разным приемам, в том числе таким, которые кинематографу недоступны. Например, это может физическое включение тела зрителя в пространство инсталляции: так, Пипилотти Рист создает многоканальные инсталляции с огромными экранами, которые окружают смотрящего, а Брюс Науман строит видеокоридоры. Видео Inverso mundus (2015) группы AES+F выводится на огромный полукруглый экран с девятью проекциями одновременно. И когда зритель оказывается как бы внутри созданного художником пространства, видеоинсталляция воздействует куда сильнее, чем одноканальное изображение на небольшом экране. Такое погружение в произведение искусства достигает своего максимума в работах для виртуальной реальности, где зритель всецело находится внутри сконструированного художником смыслового поля.
Чемхороший видеоарт отличается от плохогоВажнейшее свойство искусства способность производить трансформацию в зрителе. Но эта трансформация необязательно произойдет сиюминутно. Бывают видеоработы, которые буквально заставляют увидеть мир совершенно другими глазами. Например, в VR-программе 78-го Венецианского кинофестиваля была показана работа Барри Джина Мёрфи и Мей Абдаллы Голиаф: игра с реальностью. Это интерактивное произведение, основанное на истории жизни человека с диагностированной шизофренией, который после десятилетия изоляции в психоневрологических учреждениях нашел выход в видеоиграх.
А бывают работы, наоборот, очень мягко и ненавязчиво действующие, но которые заставляют мысленно возвращаться к ним снова и снова. Один из таких проектов Гости (2012) Рагнара Кьяртанссона. Что там происходит? Несколько музыкантов в течение часа исполняют одну и ту же песню про любовь, находясь в разных комнатах старого поместья. Казалось бы, ничего особенного, но атмосфера, созданная с помощью звука и девятиканальной проекции, заставляет зрителей отзываться о встрече с этим произведением как о незабываемом опыте [1]. А из перспективы 2021 года видео, которое сам автор был готов признать сентиментальной безделушкой [2], кажется предвосхищением попыток людей объединиться онлайн во время пандемии коронавируса.
Как показывают видеоарт на выставкахВ экспозициях для видеоработ часто создают специальное изолированное пространство, так называемый black box2. Оно очень подходит для визуально сложных проектов, на которых нужно сфокусировать внимание, и также для работ, где важную роль играет звук. Ведь если в видеоинсталляции присутствует интенсивный звук, помещать ее в одно пространство с другими экспонатами значит смещать акценты: звук из видео будет накладывать отпечаток на восприятие других произведений на выставке.Бывает и наоборот, когда видео не уходит в black box, а становится частью экспозиции в общем зале, и многим работам это идет на пользу, особенно если художник экспериментирует с самим способом представления видео. Например, Гэри Хилл сооружает инсталляции из нескольких телевизоров, которые лежат друг рядом с другом, как кубики мозаики. Сама пластическая форма этих экранов начинает играть свою роль в произведении, и видео превращается отчасти в инсталляцию, отчасти в скульптуру.Можно ли сделать видеоарт в TikTokКонечно, можно снять видео на 8-миллиметровую, на 35-миллиметровую кинопленку, можно в 3ds Max нарисовать летающую фигуру, снять видео на телефон, добавить фильтр из TikTok и так далее, лишь бы там был тот самый критический потенциал, который важен для любого произведения современного искусства, и важно, чтобы образ соответствовал этой критической задаче. Если форма и содержание составляют единое целое, обращающее нас к wicked problems, то это видеоарт.Другое дело, что в TikTok и любой другой социальной сети менее всего ожидают увидеть видеоарт, поэтому видеохудожнику создать сильное высказывание в этом поле сложно.Одни художники делали это по заказу телевизионных студий, как Билл Виола с его работой Обратное телевидение (1983), а другие просто покупали эфирное время для показа своих работ как бы контрабандой. Так, Крис Бёрден выкупил рекламные слоты на телевидении для ироничного проекта Реклама Криса Бёрдена (1976). В его ролике на экране появлялись имена Леонардо да Винчи, Микеланджело, Рембрандта, Ван Гога, Пикассо и, наконец, самого Бёрдена.Эффект был произведен: телевизионный эфир очень предсказуем, стереотипен, поэтому все сколько-нибудь непривычное приковывает внимание. В случае с лентами социальных сетей произвести сенсацию и приковать внимание к произведению видеоарта гораздо сложнее, потому что эти ленты практически всеядны. Крайне трудно создать для них нечто ни на что не похожее, что сразу заявит о себе как о произведении искусства. Вязкая среда ленты что угодно превращает в развлекательный контент. А ничего нет страшнее для произведения современного искусства, чем проглатывание его в качестве очередного развлекательного контента.Существуют ли тренды в видеоартеВ эпоху модернизма от художника ожидали инновационности: создания невиданных форм, техники и приемов. В современном искусстве процесс идет немного по-другому. Сейчас инновационность формы не является приоритетом. То есть видеохудожник может работать с новейшими технологиями, например виртуальной реальностью или нейросетями, но это не наделяет его произведения смыслом автоматически. Актуальность работы в сфере современного искусства, будь то живопись, видео, перформанс или любой другой формат, связана в первую очередь с тем, какие каверзные вопросы современности художник задает. А с помощью каких приемов и технологий он это делает вопрос тактический.Что читать и смотреть по темеПершеева А. Видеоарт. Монтаж зрителя. М., СПб.: Пальмира, 2020. Читать отрывок из книгиПершеева А. Видеоарт: запечатленное время вгалерейном пространстве. ПостНаукаПершеева А.Нельзя смотреть видеоарт и есть попкорн. ПостНаукаКурс на ПостНауке Искусство видео
Источник: postnauka.ru
К списку статей
Опубликовано: 01.12.2021 18:13:00
0

Сейчас читают

Комментариев (0)
Имя
Электронная почта

Общее

Категории

Последние комментарии

© 2006-2024, umnikizdes.ru